格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?内附彩蛋(上)

《格斗街区(Beat Street)》一款像素风格的格斗闯关游戏,游戏边境曾在致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了手机上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?做过多次介绍。

在《格斗街区》中,玩家可选择各式各样的角色进入副本闯关,每一个角色都有自己独特的属性,不断刷关、肝宝箱去解锁新的角色,算得上这款游戏的乐趣之一了。

截止1.2.6版共有12位角色供玩家选择,这12位角色各自都有什么样的特点,哪一个堪称最强呢?本期游戏边境将为大家盘点一下《格斗街区》前6名角色——李、凛、SOULJA BOY、塔斯、瓦尔、劲、帕特的优缺点,以及他们各自的特性。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

李——大众脸的入门角色

李,整个《格斗街区》的主角,也是玩家一开始就会拥有的角色。

作为新手角色,整体能力平平,没有什么特殊技能,也没有攻击力加成的技能。

蓄力攻击是一个倒钩脚(游戏中叫做“冲锋攻击”),2倍攻击,类似于《怒之铁拳》的美女Blaze的必杀技,但该技能只对前方的敌人有攻击判定,并不能打到身后的敌人,除非敌人离你非常近,或是系统自动瞄准了身后的敌人。

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两种倒钩脚的对比

如果非得找点什么优点的话……李的跳跃攻击比较快,起手和收招干净利落,破绽较小。

默认只能升到10级,之后需要用钻石和帽子不断解锁等级上限。作为新手角色,不太推荐大家在李上面投资太多。

李的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:1
蓄力攻击:2

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凛——敏捷型的过渡角色

凛,游戏中第二个解锁的角色,比较容易获取。

看外形似乎是一个少林和尚,攻击形态也有几分Chinese Kung Fu的感觉,虽然他的攻击力跟李差不多。

凛的跳跃攻击为多段攻击,通常能打到敌人两下,滞空时间也比较久。由于《格斗街区》中,所有角色在进行跳跃攻击时自身的被击判定都会变得极小,不易被敌人的攻击打到,所以跳跃攻击更多被用来走位(比如躲避炸弹和地雷)。凛跳得远、滞空久,算得上一个优点吧。

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凛的跳跃攻击

凛的抓取攻击是头锤,攻击频率比其他角色快一点。在《格斗街区》中抓取攻击只能命中一个敌人,此时角色的破绽很大,经常会被敌人偷袭和围殴。抓取攻击频率快可以避免这种情况,虽然如果你的手法比较好,完全可以第一时间把敌人摔出去。

另外,凛前冲攻击滑行的距离也较远(游戏中叫做“冲刺攻击”)。总体特征偏向敏捷型角色,只要跑起来、跳起来一般不会被敌人围攻。

默认也是只能升到10级,总体来说比李强一点。

凛的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

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SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色

SOULJA BOY,以美国同名说唱歌手创作出来的一个角色,售价18元,出场自带10级。

在游戏界面中排名第三,可见虽然是氪金角色,但也不是特别强啦。

普通攻击的第5击为双连击,也就是说普通角色一次只能连5下,SOULJA BOY可以连6下,并且攻击时不易让敌人浮空,平推能力优异,可以在一大片敌人中轻易获得高连击数。由于连击数越高,连击条里的能量越多,SOULJA BOY会比其他角色更容易积攒能量。

跳跃攻击也是二连击,面板攻击力要比凛高一点点。但由于SOULJA BOY第一脚经常会把敌人踢浮空,在《格斗街区》中攻击浮空敌人的威力会大幅度下降,实际伤害会少许多。

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SOULJA BOY的空踢

前冲攻击是一个滑铲,1.5倍攻击,技能形态类似《拳皇》里的K’,攻击时会SOULJA BOY会获得加速,整体动作非常飘逸,相比攻击更适合用来走位。但由于SOULJA BOY的滑铲不容易使敌人浮空,经常会出现一个滑铲冲到敌人堆儿里并抓取一个敌人,容易被敌人逮到空挡偷袭。因此人多的时候要慎用此技能(不要太浪)。

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SOULJA BOY滑铲与K’的对比,动作细节非常相似

蓄力攻击是一个大升龙+捶地,其中升龙是1.5倍攻击,攻击面前的敌人,捶地是2倍攻击,攻击身后的敌人。此技能形态非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻击时有敌人在背后偷袭的情况。

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SOULJA BOY的蓄力攻击

SOULJA BOY默认能升到20级。

总体而言SOULJA BOY要比李和凛强一点,平推AAA非常爽,虽然跟后面的角色比起来还是差一些。前冲攻击跑得快算得上一个特点,玩起来非常飘逸,如果你喜欢冲来冲去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考虑购入此角色。

SOULJA BOY的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:0.5+0.6
蓄力攻击:1.5+2

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塔斯——手短的拳击手

塔斯是个拳击手,缺点从攻击画面中一眼就能看到——手短。虽然在《格斗街区》中各个角色的实际攻击距离都差不多,但由于角色的个头大小不一,可能会造成手感上的偏差。塔斯就属于“看起来”手比较短的类型,偶尔会因打不到敌人而中断连击的情况。

作为补偿,塔斯的蓄力攻击会向前冲刺一段距离,大概是一个角色的身位,非常实用,尤其是面对一群敌人的时候。

跳跃攻击是在空中挥舞王八拳,也是二连击。

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塔斯的空中王八拳

前冲攻击为三连击,威力不俗,也可以快速积攒连击数,比较实用。

默认可以升到20级。

塔斯的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:0.5*3
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

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瓦尔——能量永远不够用的摔跤手

瓦尔应该是游戏中第一个女性角色。

作为摔跤手自带摔跤buff,瓦尔摔人的时候会有一段抱住敌人甩出去的动画,摔人的距离比其他角色远很多(但没有小波和佐伊远)然而此特性并没有什么卵用,因为在《格斗街区》中摔人不会造成任何直接伤害。

瓦尔攻击时动作幅度很大,打起来手感非常敦实。5连击的最后一击是2.25倍攻击,日常闯关实用性一流。

蓄力攻击是一边旋转一边挥舞拳头,向前移动一段距离再转回来,大BOSS“五十击”用得也是这招。此技能是多段攻击,一次命中敌人三四下不成问题,在人多的时候极其逆天,很容易获得极高的连击数。但技能本身对能量的消耗非常大,也容易造成敌人浮空,单挑的时候不建议使用。

至于这个经典技能的原型嘛——《街霸》里俄罗斯摔跤手“桑吉尔夫”的旋风掌,一些怀旧玩家应该很熟悉。

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秘技·旋风掌

瓦尔的前冲攻击是1.5倍攻击,高几率造成敌人浮空。

瓦尔有一个缺点,就是跳跃攻击的起手和收招都比较慢,整体动作比较墨迹,虽然起手和收招时的判定也很小,不必担心躲炸弹的时候被炸到。

默认可升到20级。

总体来说,瓦尔实力不俗,蓄力攻击的攻击形态非常良好,只可惜蓄力攻击时需要瓦尔亲自冲过去打,技能偶尔会被敌人的攻击打断。君不知某些40级角色都是发飞行道具连击(瓦尔:乃们这群老阴比……)

瓦尔的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1*n

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劲——泰山压顶的相扑手

劲,原型应该是《街霸》中的日本相扑手本田了,但也有几分《拳皇》陈国汉的影子(就是那个甩铁球的胖子),这个后面会提到。

劲与瓦尔一样,5连击的最后一击是2.25倍攻击,并且劲的4连击是一个扫荡腿,对身前、身后均有攻击判定,妈妈再也不怕我A人的时候被背后偷袭了。

劲的手臂看起来很长,但似乎是因为人物本身比较肥硕,总感觉实际的攻击判定有点短(个人手感问题)

前冲攻击为2倍攻击,清怪效率一流,但高几率造成敌人浮空。

跳跃攻击的缺点跟瓦尔一样,动作比较墨迹。

重点来了,劲的蓄力攻击极其好用。技能形态类似于《拳皇》陈国汉的必杀“铁球大压杀”,并且继承了KOF 97里的梗——不可防御。

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劲的蓄力攻击(两段)

劲的蓄力攻击共分为两个阶段,其中第一阶段劲会跳起,1倍攻击,自身带有一个非常大范围的攻击判定,连背后的敌人都会被打到(但没办法打到空中的怪物)。而自己的被击判定极小,几乎与跳跃攻击时差不多,可以用来躲避炸弹和地雷。

第二阶段为泰山压顶,2倍攻击,劲在空中砸向地面后会趴在地面上缓慢向前滑行一段距离,滑行期间同样拥有极大的攻击判定。

最重要的是,整套蓄力攻击无视敌人的防御动作!即便敌我等级差距悬殊,敌人依然无法防御,某些时候还能打断一些怪物的攻击动作。

劲默认可升到30级。总体而言是一个不错的角色,攻击力优异,又拥有不可防御的蓄力攻击,可作为游戏中期的过渡角色,也可以升满当做主力用。

劲的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:2
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1.5+2

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

帕特——中规中矩的30级角色

帕特的原型应该是警察啊、机械战警啊之类的杂交体吧,总觉得在它身上能看到《街霸》的维加、《怒之铁拳3》的老头ZAN、机械战警等种种影子。

帕特普通攻击的第5击是0.5倍二连击,比较容易获得高连击数,不过第一击高几率浮空敌人,容易造成第二击的攻击力达不到0.5倍的情况,因此平推威力要比前几个角色差一些。

前冲攻击为1.5倍,动作拖沓,容易给敌人留下破绽。

蓄力攻击就是一个很普通的2倍攻击,跳跃攻击是1倍攻击的二连击。

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帕特的蓄力攻击

默认可以升到30级。

总体感觉帕特能力不突出,完全看不到30级角色的优势。

帕特的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1*2
蓄力攻击:2

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

《格斗街区》出自荷兰游戏开发组Lucky Kat Studios,是一个对像素风有着狂热追求的独立游戏开发组,他们之前的《吧唧猫》、《不爽猫》等游戏也颇受好评。

《格斗街区》是游戏边境在App Store苹果官方推荐区找到的游戏,苹果给出的推荐大抵都是这游戏打击感不错、美术风格别具一格等之类的理由,但很多中国玩家注意到这款游戏,大概是因为这种充满了8bit像素风,以及格斗闯关、Chinese KungFu等元素的游戏,勾起了他们对热血物语、快打旋风、双截龙、怒之铁拳等经典老游戏的怀旧情结吧。

游戏设计往往是具有传承性的,那些被玩家津津乐道的关卡设计、策划细节总是被后人不断致敬,并最终成为大家传颂的经典。我们在试玩《格斗街区》的时候也总是想起一些老游戏的影子,那种感觉时而错落、时而又很熟悉。下面就请跟着游戏边境,看看这款《格斗街区》究竟有多少经典游戏的影子呢?

各路横版格斗经典游戏乱入

《格斗街区》共有七种基本攻击,分别是一般连击、前冲攻击、跳跃攻击、抓取连击、投技、蓄力技和必杀技,几乎把格斗闯关类的典型玩法罗列了一遍。地图中偶尔也会出现棒球棍、扫把之类的道具,打碎地图中的电话亭、信箱等还会掉落鸡肉、比萨饼之类的恢复道具。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

这不免让人想起MD平台《怒之铁拳》中各种熟悉的街头格斗桥段——使用各种手段、各类道具,不计一切代价,以打败全部敌人作为最终的目标。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

“挑战之塔”模式中,一位不愿透露姓名的猫脸男士正在cosplay《怒之铁拳》大BOSS“Mr.X”

关于游戏乱入,《怒之铁拳》还只是其中之一。例如下面这些从天而降的油桶,难道不是在致敬FC名作《快打旋风》嘛?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

今天先不讨论“Mighty Final Fight”的茴有几种译法

而“挑战之塔”地图中的空中悬崖,又有几分FC《忍者神龟3》城市升上天空时的影子,只可惜《格斗街区》中悬崖是有空气墙保护的,虽然防止了玩家跌落,但也没办法使用投技把敌人扔下去。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

操作看似“人工智能”,实际改进空间很大

为了让这款偏重技巧的格斗游戏操作起来更加容易,《格斗街区》团队对触控屏做出了诸多优化,例如角色接近敌人时,会自动锁定距离最近的敌人进行攻击,甚至都不用按方向键进行瞄准。

看似智能的算法,实际玩起来问题还是蛮多的。例如当角色被一大群敌人围殴时,自动锁定敌人的算法就开始失灵了,背后明明有个敌人要出拳偷袭,但由于角色前面站着一个距离更近的敌人,会导致算法率先去攻击前面的敌人,而对稍远一点的攻击视而不见。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

被前后夹击,人工智能算法也救不了你!

《格斗街区》抓取连击、投技也很让人无语。在游戏边境小编的格斗游戏生涯中,不论玩《怒之铁拳》还是《快打旋风》,抓取、投技都是必须练习好的一种技巧——抓取可以控制敌人,而投技攻击力巨大,被摔飞的敌人还可以作为飞行道具撞倒一大片敌人,非常适合清理杂兵。

但在《格斗街区》中这些常识都失灵了。《格斗街区》的抓取攻击只能打到一个敌人,一旦进入抓取状态,角色将暴露巨大的破绽,变成其他敌人的活靶子。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

抓住敌人后,角色容易被偷袭

在投技方面更加悲催,被摔飞的敌人自己不会受到任何伤害,被扔出时的判定也极小,有时候明明有一串敌人,却一个人也撞不到。游戏边境的小编有点怀疑,是不是这游戏中还隐藏着投技威力巨大、需要氪金才能获得的角色?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

游戏共11名角色,想氪齐“格斗11人组”并不容易

在投技这一点上,同样作为格斗闯关手游的《英雄丹》就做得很好,不仅可以抓人、摔人,还可以配合各种地形摔出各种花样。

既然体会不到摔人的快感,《格斗街区》倒是让游戏边境小编想起了另一个FC经典游戏《热血物语》:拳拳拳、脚脚脚,不停地练级,不停地无脑刷钱买秘籍,在攒了道具和补品之后,以完美主义者的姿态两三下搞定BOSS,似乎也玩得很有成就感。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

格斗街区在苹果App store和主流安卓应用商店都搜索到,游戏采取免费下载、付费增值、偶尔弹广告的计费方式,嫌广告烦的同学也可以充一点点钱去掉广告,也可以关网玩。Lucky Kat Studios作者团队在游戏中内置了游戏社区,在社区中你可以同全球各地的玩家交流、刷排行榜,你甚至可以与他们联机共同闯关,虽然联机功能在中国经常失效就是了。

虽然我们说了很多《格斗街区》的不是,但在手游玩家“吃鸡农药”同质化相当严重的今天,能有一款诚意之作致敬经典,对于各位复古游戏迷们来说不失为一份很好的礼物,游戏边境推荐大家快去下载一波吧。

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