躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意早在20年前就被玩烂了

不论你承不承认,《第五人格》都火了,这款曾经以恐怖、逃生、暗黑色彩为噱头的非主流游戏,如今已经借着公主抱、摇椅、“皮”等各种弹幕梗迅速占领了B站、虎牙等直播平台,成为一款名副其实的大众游戏。

虽然游戏业内人士更喜欢关注《第五人格》注册用户超5000万,代替《绝地求生:刺激战场》成为iOS免费下载榜第一名之类的数字,然而大多数玩家之所以关注《第五人格》,除了它跟《黎明杀机》之间可供撕逼的话题之外,更多的还是对其“非对称对抗”不按套路出牌的玩法产生了兴趣。在MOBA、FPS手游一统天下的今天,这种以“躲猫猫”、“猫捉老鼠”为主的游戏简直就是手游里的一股清流。即便《第五人格》已经迫于压力自我和谐成了“第五幼儿园”,可这款游戏依然足够刺激、有趣,吸引众多玩家路转粉。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

说到最近比较时髦的“非对称对抗游戏”概念,其实就是从规则层面打破竞技游戏所强调的“公平”,让玩家在“不公平”的规则下互相对抗,寻找乐趣。简单点说类似于我们小时候玩过的“打沙包”游戏,进攻方与躲避方在人数、能力、资源等方面均不平等,例如进攻方需要竭尽所能打掉场上的人,而“躲避方”只能不断躲避,或者通过接住沙包的方式来获得额外的生命。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了
虽然“不公平”,大家也能玩得很开心

也许是近些年竞技游戏太过火爆,我们太过于关注游戏的“公平性”。其实很多玩家从小到大已经玩过太多堪称“不公平”的游戏,很多游戏正是因为“不公平”才造就了它的经典。

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至少在我们玩过的大部分游戏中,哪一关的BOSS不比玩家强呢?敌人要么拥有庞大的身躯,要么拥有极厚的HP,强大的攻击力和技能,而作为弱小的玩家,通关这种游戏的乐趣恰恰在于你需要不断磨练游戏技巧、熟悉游戏规则,最终以四两拨千斤的方式征服游戏,获得成就感。

也许是《第五人格》的走红,再次造就了了以《黎明杀机》、《第五人格》、《十三号星期五》等为代表非对称、躲猫猫类游戏的火爆。其实在此之前已经有太多经典游戏用过此类玩法,有些游戏还在手机平台发布了重制版。下面游戏边境的小编带你回味回味吧。

吃豆人

南宫梦的经典吉祥物《PAC-MAN》,国内俗称“吃豆人”,算得上红白机上较早的几款以躲猫猫玩法闻名的游戏了。

《PAC-MAN》采用“1 vs. 4”对战模式,即一个吃豆人与四个幽灵之间的争斗,敌我双方在数量、能力等方面都极不对称:幽灵可以对吃豆人一击必杀,吃豆人却没有任何常态攻击手段,大部分时间都在被幽灵追着跑,只能偶尔通过吃“大豆豆”的方式暂时性反击一下幽灵。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

作为南宫梦经典游戏系列,《PAC-MAN》由街机移植到红白机,后来又在各种游戏平台上重制过很多次,小编比较推荐FC上的伪3D续作《PACMANIA》,这一作的吃豆人加入了“跳跃”能力,可以跳到空中越过幽灵们的追杀,比如在吃豆人被幽灵们堵到墙角、前后夹击的时候通过跳跃逃出生天,简直皮到飞起来~

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了
将近30年前版本的“溜屠夫”,了解一下

另一个值得关注的版本是南宫梦于2015年发布过手机版《PAC-MAN 256 – 无尽的迷宫》,这个版本不仅有原汁原味的像素画风,还增加了很多新元素,例如吃豆人的攻击技能,幽灵的数量与种类,会不断自我摧毁的地图等。

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P.S. 然而总觉得这是《天天过马路》版的吃豆人……

PAC-MAN 256 – 无尽的迷宫

猫鼠大战

要论“猫捉老鼠”玩法,不如找一个真正的猫捉老鼠游戏出来。

《Mappy(猫鼠大战)》,同样是南宫梦的经典作品,可谓猫捉老鼠游戏的鼻祖之一了,玩法设定也是充满童趣——老鼠用“橡皮筋”躲避猫的追击,主要通过“门”和“超声波”来进行攻击(后期还有一口大钟)

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

但猫鼠大战绝对不是一款“躲猫猫”游戏。玩过的玩家都知道,游戏里有一只大猫经常埋伏在各种家具的后面,这哪里是老鼠躲猫,分明是猫在躲好吧?

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

由于游戏中的猫都是电脑AI,通过一定的算法来追踪你,想要依靠阁楼之类的掩体来躲避猫咪基本是在自欺欺人了。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了
电子竞技不需要视力?AI也不需要视力

虽然同样是南宫梦的作品,影响力却要比吃豆人系列逊色许多,似乎也不太可能被重制。想要在手机上回味的玩家不如下载小鸡模拟器、海星模拟器之类的模拟App,在上面自行搜索“猫鼠大战”。

兔八哥-疯狂城堡

说到《兔八哥-疯狂城堡(The Bugs Bunny Crazy Castle)》,总会有一些玩家把它跟另一个游戏系列《宾尼兔(TINY TOON)》搞混。事实上这是两个完全不同的游戏,虽然这两只兔子经常被一些中国玩家通称为“宾尼兔”。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

在《兔八哥-疯狂城堡》中,大部分时间玩家都在捡胡萝卜、跟敌人玩捉迷藏。作为典型的敌强我弱、能力非对称型游戏,常态下玩家肯定也是不能攻击的,只能通过走楼梯的方式不停躲避敌人。不过在某些关卡中,玩家可以在固定的位置捡到飞拳、箱子、秤砣之类的道具,配合一些特殊地形可适当反击一下敌人。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

不过道具的数量通常并不充足,大部分时间只能依靠逃跑过关。所以如何溜电脑,如何躲过满屏的电脑AI取得胜利,需要玩家仔细思考一番。

《兔八哥-疯狂城堡》也发行过多款续作(虽然没有手机平台),如果你没有精力和能力依次体验,不如去看看国外著名烂游戏评论节目“喷神JAMES”,其中有一期就是专门“喷”这款游戏的。

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传送门:[喷神james]兔八哥疯狂的城堡_哔哩哔哩

整蛊专家

《整蛊专家(Neighbours From Hell)》,一款来自奥地利的经典“老鼠整猫”游戏,主要内容是控制一个古灵精怪的小鬼头去邻居家搞破坏,比如把鸡蛋放进微波炉、把泻药放进邻居的啤酒、把邻居养的鸟放跑等,并且在恶作剧的同时还得时刻躲避邻居,避免被邻居发现。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

至少在游戏设定中,邻居是个既霸道又残暴嗜血的家伙,每次捉到主人公都要把他揍得稀巴烂。不过实际玩过这款游戏之后,你会发现真正“残暴嗜血”的人其实是我们的主人公,而邻居明明只是一个孝顺母亲、有点业余爱好的老实人,却被主人公捉弄得死去活来,在第二代结尾甚至差点被玩得曝尸大海。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了
所谓“Neighbours From Hell”其实是在说主角吧

虽然《整蛊专家》已经是15年前的游戏了,不过这个系列的两部作品目前均已移植至iOS平台,采取免费下载+付费解锁关卡模式,想要回味的同学可以去补个票。

P.S. 其实安卓版也有,只不过在付款门槛太高了,有能力的朋友自己去Google Play下载吧。

Neighbours from Hell – Season 1

Neighbours from Hell – Season 2

大鱼吃小鱼

《大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)》与其说是一款躲猫猫游戏,不如说是一款“猥琐发育”游戏,虽然猥琐发育能让玩家最终站在食物链的最高点,然而大部分时间玩家依然是在躲猫猫,一边躲避比自己大的鱼,一边捕食小鱼自我发育。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

《大鱼吃小鱼》由Popcap制作,共出了两代,两代皆为经典。只可惜这款游戏自此之后再没有出过续作,即便在手机游戏火爆的今天,Popcap也没有将其重制为手机版的意思,或许是觉得大鱼吃小鱼这类游戏不太适合在手机上操控?

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

在网易云音乐搜索《第五人格》原声专辑,可以找到三首使用8位机复古音源制作出来的音乐,这三首曲子似乎想把《第五人格》与我们记忆深处那些对游戏的记忆联系在一起。

其实以上的经典游戏盘点并没有什么牵强附会的意思,不管你叫它们躲猫猫游戏也好,叫非对称对抗游戏也罢,这些都只是我们为了“玩”而编造出来的理由。然而在“玩得开心”这一点上,国产手游似乎并没有给玩家准备太多手游,在全民都在吃鸡、MOBA、抽卡的今天,《第五人格》的火爆似乎并不让人意外,可是对比国外众多经典游戏所走过的历程,《第五人格》们究竟还有多远的路要走呢?

至少先救救佛系杰克们吧。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

微信小游戏太山寨?我们想安利几款好玩的正版游戏,供腾讯爸爸“收购”

五月份还没过去三分之一,微信小游戏就火了,而且是火得一塌糊涂,游戏边境的小编几乎每天都在忍受被朋友、亲戚、前同事各种刷“弹珠王者”、“球球跳跳”游戏广告的摧残。然而另一些眼尖的玩家则发现,这些所谓的大红大紫的微信小游戏,其实都是一些换了皮的山寨货嘛,比如“弹珠王者”就是在山寨一款名叫“ 物理弹球(Physics Balls)”的游戏。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
左图为正版“物理弹珠”,右图为山寨版“弹球王者”

“物理弹球”于去年年末发布,在国外的苹果应用商店和Google Play上已经火了好一阵儿了,前两天还在抖音短视频上火了一把。跟微信小游戏上那些山寨版不同,“物理弹球”的物理引擎更加真实,弹珠的弹跳轨迹更加自然,画面也比微信小游戏更流畅。

而另一款游戏“欢乐球球”则是在山寨休闲游戏厂Voodoo的“球跳塔(Helix Jump)”,山寨版与原版的相似度甚至可以达到90%。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
左图为正版“跳球踏”,右图为山寨版“欢乐球球”

热心网友纷纷表示,这都8012年了,腾讯怎么还是改不了山寨的老毛病啊?然而腾讯表示这个锅我不背,小游戏都是第三方制作的,我们只负责发行。

于是就在前两天,腾讯毅然决然地下架了山寨版“弹珠王者”,并且上架了自家正版弹珠小游戏“物理弹珠正版”。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

此景此景是不是有些似曾相识?没错,之前微信发布小游戏“跳一跳”时,就有网友指出“跳一跳”其实抄袭了育碧旗下的手游“欢乐跳瓶”,育碧也在各处暗讽腾讯,吃瓜群众纷纷表示这两家肯定会打上一架。然而随后该事件就发生了180°大反转,腾讯竟然宣布与育碧达成战略合作了,抄袭的事也被不了了之。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

曾几何时靠山寨起家的腾讯,已经走上了一言不合就买买买的道路。

如今,微信月活跃用户超过10亿,几乎成为中国人必备的app。在主打休闲、轻娱乐,刷榜(误)、刷广告(大雾)的微信小游戏平台中,山寨现象恐怕只会越来越多,越来越密集,越来越挑战玩家的智商低线。游戏边境的小编突发奇想,与其看着别人山寨,我们为什么不给腾讯爸爸安利几款好玩的小游戏,让腾讯爸爸提前把它们买下来呢?这样既有利于提高鹅厂的口碑,还能让玩家享受到高质量的正版游戏。

于是我们就制作了以下这些内容:

Snake vs Block!——天天贪食蛇

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

来自Voodoo的益智类休闲游戏,中文可以翻译成“贪食蛇与砖块”。

游戏画面极其魔性,只有一条贪食蛇、一些圆点和一堆红配绿的方块。玩法也十分简单,控制贪食蛇一边吃圆点,一边撞击方块,吃到圆点的贪食蛇会不断变长,撞到方块后又会不断变短,如果贪食蛇的长度小于方块上的数字,就会Game Over。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

看似简单无脑的游戏,想打出高分却十分考验反应力,也很考验人品(运气),与“物理弹球”一样属于玩起来就欲罢不能的魔性游戏。

“Snake vs Block!”从去年开始就屠榜苹果应用,在国外的知名度很高,虽然在国内没啥知名度。(小编:去抖音买点广告你就火火火了)

正因为在国内不知名,游戏边境很推荐腾讯爸爸把这款游戏买下来,移植到微信小游戏上,并且给这款游戏起了一个非常脍炙人口的名字——天天贪食蛇。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
这是一张假的小游戏图

Fire Up!——全民坦克大战

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

同样是Voodoo的作品,甚至可以看成是“Snake vs Block!”的换皮版,因为两款游戏实在太像了,只是玩法稍有不同而已。

在“Fire Up!”中,前进的不再是贪食蛇,而是一辆坦克,坦克会不断发射子弹,击碎挡在前方的砖块。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
这些可是坦克!请发挥你的想象力!

因为坦克的行进速度较慢,整体难度要比那个“天天贪食蛇”低一点,运气好的话还能捡到“散弹”、“大炮弹”等各种子弹,火力值瞬间爆表。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

游戏边境觉得如果腾讯想要“买下”这款游戏,不如给它起名叫“全民坦克大战”——貌似这个名字已经被人用过了?

砖块消消消——砖块消消乐

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

“砖块消消消(Bricks n Balls)”,光看名字似乎是三消游戏,其实是一款打砖块游戏,但又对玩法做了改良——传统打砖块都是一次射出一个球,而“砖块消消消”一次可以至少射出几十个球,只要发射轨道选得好,一回合消除全屏砖块也是有可能的。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

其实游戏边境的小编一直觉得“打砖块”是“弹珠台”的近亲,这两种游戏都无限度地满足了人类的破坏欲,与其下班之后打喵、打狗、打熊孩子,为什么不在手机上打砖块呢?虽然人民群众已经用下载量的确他们确实更喜欢打砖块,我们也很推荐腾讯能把此类游戏“买”到微信小游戏上,但这款游戏似乎已经被猎豹公司先下手为强了?

不如找第三方山寨一个吧,改名叫“砖块消消乐”如何?

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
这又是一张假的小游戏图

Flappy Dunk——篮球酷跑

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

同样是Voodoo的游戏。其实我们觉得买量大厂Voodoo的游戏都很适合被小游戏山寨一下。

(注:所谓“买量游戏”,是指的是一些玩法简单,制作成本低廉,通过在社交媒体、广告联盟中大量购买推广的方式诱导玩家下载的游戏,以休闲小游戏居多)

然而“Flappy Dunk”本身也是个带有“借鉴”色彩的游戏——看名字就知道了,很明显就是在模仿前两年爆红的“Flappy Bird”。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
Flappy Dunk与Flappy Bird对比

在“Flappy Dunk”中,你将要控制一个带翅膀的篮球,让它准确飞进一个又一个篮筐就可以了。游戏的操作方法与“Flappy Bird”类似,难度甚至更低一些。

鉴于直接移植“Flappy Bird”到微信小游戏上的风险太大,免不了被一些玩家骂成“抄袭狗”,我们很建议腾讯买下这款模仿“Flappy Bird”的游戏,并把黑锅丢给友商。连中文名我们都帮着起好了,就叫“篮球酷跑”吧。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

最后,游戏边境要说明的是:以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合。希望未来的微信小游戏能多一些真诚,少一点山寨和抄袭。

文中提到的游戏,可以在这里下载到:

Snake vs Block!

Fire Up!

砖块消消消

Flappy Dunk

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

Dancing Line,跳舞的线,2017年最火爆的音乐游戏之一。玩过“跳舞的线”的朋友都能体会到,这虽然是个手机游戏,只用一个手指头就能操控,但实机上关卡难度十分虐心,遇到某些高难关卡简直逼得人分分钟想摔手机。

在“跳舞的线”从小众游戏变成榜单游戏之后,该游戏的制作团队开始有意识地削弱游戏难度,以降低新玩家的入门门槛。“跳舞的线”从2016年12月发布至今已经进行过三次重大改版了,几乎每次改版老关卡都会“被砍”,要么强行被拓宽道路,要么就是加一堆隔板防止新手误触,比如从1.0.0.0版一路风靡至今的“沙漠”和“风暴”老二强,曾经也是卡死一大片玩家的虐心关,如今却被削弱成新手关卡,着实让一些老玩家唏嘘。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
截止2.1.3,“沙漠”已经沦为“寒冬”后面的关卡

不知在“跳舞的线”光影效果越来越细腻,关卡策划越来越有创意的今天,你还会去怀念那些单纯玩得很艰难、很虐心的远古关卡吗,又有哪些远古版本值得我们收藏呢?来看一看游戏边境的推荐吧。

1.0.0.0版——史上最难的远古级黑幕“风暴”在此!

1.0.0.0版,发布于2016年12月13日的“跳舞的线”第一版,真的是非常非常古老的版本了。当时的游戏界面还十分简陋,很像一些名不见经传的独立小游戏,进入游戏后还会播放一段简易的操作教程视频。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

因为是第一版“跳舞的线”,游戏的很多细节都处理得比较粗糙,例如偶尔能看到锯齿的舞线、有一点延时的操作反馈、非常奇怪的操作判定,并且由于没有检查点系统,没办法中途续关,如果你已经玩习惯了新版,可能会感到不适。

关卡也三个,分别是“寒冬”、“沙漠”和“风暴”。1.0.0.0版的三个关卡被一些玩家尊称为“远古版”,其中以远古版“风暴”最为出名。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

远古版“风暴”应该是目前最难的风暴了,并且这个版本非常稀有,只此一版。远古版风暴没有转来转去的视角,看起来似乎很容易,但中途有着非常密集的连续折线,非常考验玩家的注意力和操作精度,再加上1.0.0.0版操作延迟比较大,想要通关非常困难。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

另外,连续两次进入远古版风暴会触发所谓的“全黑远古版”,即画面完全被黑幕笼罩,只有在闪电出现的间隙才能看清前进道路。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
摸黑前行,难度值MAX

除了强行背版,恐怕别无他法了。

1.0.0.0版

虐心指数:☆☆☆☆☆
收藏指数:☆☆☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nZne00rWqGCteS-fAXf8jQ 密码:0lcu

1.0.0.1版——高难版“混沌”了解一下?

跳舞的线1.0.0.1版最大的亮点恐怕就是UI的更新,这一版UI一直用到了2.0.0版本之前,从1.n.n版本入坑的玩家应该对此UI印象深刻。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

其余的嘛——上线了“混沌”关卡。1.0.0.1的“混沌”还是高难版的混沌,相比现在的混沌,前半段的道路要窄一些,其他部分都差不多,总体偏难,非常适合挑战难度的玩家。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
混沌新旧版对比(右新左旧)

1.0.0.1对“风暴”和“沙漠”也进行了更新,其中风暴更类似重做,与现代版的设计比较近似,但道路要更窄一点。至于难度嘛,虽然也很难,但与“远古版”相比已不可同日而语。

“沙漠”的节奏与现代版还是有一定差别的,但关卡设计比1.0.0.0版精致了很多,中途沙丘之上的道路还有一些飞沙走石的特效,非常绚丽,这个特效在后来的版本中被去掉了,不知道制作组为何要这样做。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

另外就是噩梦一般的沙漠80%了,相信很多早期玩家对这一段印象深刻,道路细得堪比“羊肠小道”,不背版基本过不去。游戏边境的小编想了一下,现代版的关卡里大概只有“中华园林”后半段能与其一战了。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

虽说1.0.0.1版非常经典,但小编其实并不推荐大家收藏这版,主要理由是“跳舞的线”早期的几个版本都存在判定比较奇怪、操作反馈有延迟的问题,通俗点来讲——就是手感不太好,也不建议大家用早期版本练习技术。

1.0.0.1版

虐心指数:☆☆☆☆
收藏指数:☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1TI6oymeJEc9ze7HQhUb5qw 密码:c5hl

1.0.0.7版——最值得收藏的“远古版”

1.0.0.7版是“检查点”上线前最后一个版本,是相当经典的一版。从1.0.0.1版起,制作组就开始着手优化操作延迟的问题,一直到1.0.0.7操作手感基本与现代版一致了。

1.0.0.7也是“钢琴”最初上架的版本,这个版本的钢琴一直陪伴我们到最新的2.1.0版。相信很多玩家都是通过钢琴入的坑,记得小编第一次玩钢琴时,被40%琴槌拉起时的壮观场景彻底震撼到了,配合改编曲“Empire Of Angels”的音乐高潮,竟然感叹起这世间竟有如此精致的游戏。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
一入舞线深似海,从此虐心变家常

只可惜从2.1.0版开始,新手关卡“钢琴”也惨遭削弱,除了加入了教程系统、拓宽道路、增加挡板之外,一些地方的节奏也改变了许多。如果你还怀念曾经的“钢琴”,1.0.0.7版是你不错的收藏对象。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
新版钢琴,增加了很多挡板

1.0.0.7也可以玩到比较经典的“沙漠”、“风暴”和“混沌”,难度都要比现代版要高一些,由于手感相似,非常适合拿来练习技术。

另外,1.0.0.7也是最后一个可以玩到老“序幕”的版本,虽说“序幕”作为引导关卡存在感十分低,但有情怀分加成,也值得一些玩家收藏。

1.0.0.7版

虐心指数:☆☆☆
收藏指数:☆☆☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1A2Ofb7GNgxhs16QU3A3WmQ 密码:0fad

以上就是游戏边境对于“跳舞的线”各远古版的盘点情况了。如果你已经挑战完“大教堂”、“水手传说”和“中华园林”,不妨收藏几个远古版本,体验一下远古舞线带给你的恐惧。

手机上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

有人说“一个人青少年时代读过的书,将决定他一生的阅读风格”,这句话放到游戏中也一样,许多人儿时玩的游戏,都将对他一生的游戏观、游戏品味产生影响。小时候喜欢枪械玩具,长大了就容易对FPS产生兴趣,小时候玩红白机、GBA,长大了免不了看见8bit像素风就瞬间来电。本期游戏边境将介绍三款街机风格的格斗闯关手游,它们具备怀旧玩家们津津乐道的复古风格,又各自向不同的老游戏借鉴了许多经典元素,究竟哪款会是你的菜呢?且往下看。

PPKP(城市英雄)——用两个手指致敬“热血物语”

PPKP(Punch Punch Kick Punch),来自日本制作组SHIMADA TOSHIHIRO,中文也有译作“城市英雄”,是一款有着明显红白机“热血系列”风格的格斗类游戏。光看主人公的模样就知道了,这个主角明显就是翻版热血系列的国夫。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

游戏操作仿照街机游戏机的面板设计,在屏幕中有两个非常大的按键——一个出拳、一个出腿,整个游戏过程中你只需要控制这两个按键,即可完成拳打脚踢的连击,以及风、火、雷、电、冰、土、气、鬼八种属性特技。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

对于iPad玩家,仿佛捧着一个迷你月光宝盒在手中

虽说这款游戏并没有推出中文版,不过并不用在意,因为根本就没有任何文字提示。体力恢复、买秘籍、刷道具,以及氪金充值都在“城里”进行,想要刷副本点击出租车或者飞机就可以了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

如此标新立异的设计也苦了一些想象力早死的玩家,经常看见有新房子解锁了,却不知道该点哪里是好。

关于格斗的打击感,你是不需要对《PPKP》有任何质疑的,8bit风的击打音效好像是从“热血系列”中直接提取出来的,有拳拳到肉的感觉。画面虽然是“大马赛克”,但帧数非常圆满,每一帧的作画都很细腻,制作者的绘画功力可见一斑。对于一些喜爱像素风的美工,甚至可以录个屏当教材临摹了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

良心作画

要说唯一的缺憾,那就是在连击过程中有震动反馈就好了,毕竟手机游戏本质上都是敲击一些画在玻璃上的按钮,总觉得手底下发飘,少了一些小时候玩手柄的快感。

另外一大缺憾,就是这款游戏没有安卓版了。那些只有Android设备的同学也只好看看视频过过瘾了。

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/punch-punch-kick-punch/id1151287237

格斗街区(BeatStreet)——各种怒之铁拳与恐龙快打的杂交体

《格斗街区》应该是今天要介绍的三款游戏中画质最好的,有点类似于16位游戏机的画质,偶尔在同学、同事面前玩也不用担心被吐槽“马赛克游戏”。

《格斗街区》也是这三款游戏中用户体验最好的,相比《PPKP》只能通过敲两个大按钮来发动进攻,《格斗街区》采用传统的“方向键+操作键”方案,且做出了种种便利性优化,例如角色会自动瞄准敌人进攻,操作方式尽量用滑动、长按等手机常用操作手势,方向键、攻击键都不设固定的操作区域,全屏皆可操作,妈妈再也不用担心我手下发飘没按到按钮了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

角色脚下有一个小小的方向键,辅助玩家确定移动方向

《格斗街区》的“肝”系统也十分成熟——从角色升级、辅助强化,到每日签到奖励、看广告奖励翻倍等。日常娱乐党们可每日肝一下,慢慢培养“一拳999”的顶级角色,技术流玩家也可以单纯炫技,不堆级数也能撑一段时间

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

当然,在制作组看来“氪”显然比“肝”更有诚意

虽然《格斗街区》由一个荷兰游戏制作组开发,但开发人员名单里似乎还有一个亚裔面孔。考虑到这位年轻的游戏设计师可能与我们有一样,在童年时代有着玩红白机、世嘉、街机游戏的经历,如果你在《格斗街区》看到类似FC快打旋风的大头娃娃啊、MD怒之铁拳一样的抽鞭子的女王啊、恐龙快打里的油桶啊、FC忍者神龟3里的各种地面陷阱啊,不必大惊小怪,在《格斗街区》里这种彩蛋多得简直数不清。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/格斗街区/id1209083304

拇指玩:https://www.muzhiwan.com/com.luckykat.beatstreet.html

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luckykat.beatstreet

英雄丹(Dan the man)——三指大法都搞不定的技术流手游

如果你对操作技巧无比上瘾,期待在手机上体验最技术流的格斗街机游戏,那么《英雄丹》绝对最适合你。这款游戏出自大名鼎鼎的Halfbrick Studios——《水果忍者》开发商之手,是这三款游戏中像素点最大、可玩度最高、氪金最不影响游戏平衡的游戏了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

《英雄丹》充分还原了很多格斗闯关游戏的操作技巧,不论你是喜欢AAA平推粘人,喜欢站在河边、火坑边上阴人,喜欢堵墙角,喜欢聚怪然后群推,喜欢风骚走位+必杀偷油,在《英雄丹》里都可以实现。一款手游能把格斗闯关的种种经典玩法做到这个程度实属不易。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

与一些游戏将“等级”与“攻击力”挂钩的数值策划不同,在《英雄丹》里升级只会解锁一些更优良的组合技,想要靠堆等级达成“一拳999”的玩家可能要失望了,即便氪了金也是没用的。想要玩通这个游戏,踏踏实实练习技术才是真,还从基础的走位,到连击技与投技的衔接,敌人的走位习惯、攻击节奏,高玩们还可以研究一下“三指大法”(用两个以上的手指操控屏幕)。即便如此,如果真碰到过不去的地方,偶尔站在河边玩玩猥琐流、买一堆飞行道具去见BOSS也是情有可原的,毕竟《英雄丹》真的太难了,一些大BOSS动辄就是全屏攻击,只留给你一点点时间的攻击破绽,打起来还是非常有压力的。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

值得欣慰的是,《英雄丹》里并没有疲劳点系统,到处都是“续关梯”,无限命随便玩,在一定程度上算是降低了这款游戏的难度门槛。但这些便利性都是有代价滴,游戏广告几乎无孔不入,存一个档就得看一个广告,不想充钱去广告的玩家建议关网玩。

如果你有幸搞定了最终BOSS,《英雄丹》会提示你“艰难模式”解锁,难度堪比一些老游戏的多周目模式,留给玩家充分的挑(zi)战(nue)空间。在手机游戏普遍通过氪金取悦玩家的今天,敢这样设计手游的厂商已经不多见了。

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/ying-xiong-dan-dan-man-guan/id981796690

拇指玩:https://www.muzhiwan.com/com.halfbrick.dantheman.html

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.dantheman

以上就是游戏边境推荐的三款复古风格斗街机手游,以热血格斗见长的《PPKP》,以横版格斗见长的《城市英雄》,以及难度爆表的《英雄丹》,不知道哪个会是你的菜呢?想要获取更多良心手游推荐,欢迎关注游戏边境(www.youxibianjing.com),公众号搜索“游戏边境”。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

《格斗街区》出自荷兰游戏开发组Lucky Kat Studios,是一个对像素风有着狂热追求的独立游戏开发组,他们之前的《吧唧猫》、《不爽猫》等游戏也颇受好评。

《格斗街区》是游戏边境在App Store苹果官方推荐区找到的游戏,苹果给出的推荐大抵都是这游戏打击感不错、美术风格别具一格等之类的理由,但很多中国玩家注意到这款游戏,大概是因为这种充满了8bit像素风,以及格斗闯关、Chinese KungFu等元素的游戏,勾起了他们对热血物语、快打旋风、双截龙、怒之铁拳等经典老游戏的怀旧情结吧。

游戏设计往往是具有传承性的,那些被玩家津津乐道的关卡设计、策划细节总是被后人不断致敬,并最终成为大家传颂的经典。我们在试玩《格斗街区》的时候也总是想起一些老游戏的影子,那种感觉时而错落、时而又很熟悉。下面就请跟着游戏边境,看看这款《格斗街区》究竟有多少经典游戏的影子呢?

各路横版格斗经典游戏乱入

《格斗街区》共有七种基本攻击,分别是一般连击、前冲攻击、跳跃攻击、抓取连击、投技、蓄力技和必杀技,几乎把格斗闯关类的典型玩法罗列了一遍。地图中偶尔也会出现棒球棍、扫把之类的道具,打碎地图中的电话亭、信箱等还会掉落鸡肉、比萨饼之类的恢复道具。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

这不免让人想起MD平台《怒之铁拳》中各种熟悉的街头格斗桥段——使用各种手段、各类道具,不计一切代价,以打败全部敌人作为最终的目标。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

“挑战之塔”模式中,一位不愿透露姓名的猫脸男士正在cosplay《怒之铁拳》大BOSS“Mr.X”

关于游戏乱入,《怒之铁拳》还只是其中之一。例如下面这些从天而降的油桶,难道不是在致敬FC名作《快打旋风》嘛?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

今天先不讨论“Mighty Final Fight”的茴有几种译法

而“挑战之塔”地图中的空中悬崖,又有几分FC《忍者神龟3》城市升上天空时的影子,只可惜《格斗街区》中悬崖是有空气墙保护的,虽然防止了玩家跌落,但也没办法使用投技把敌人扔下去。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

操作看似“人工智能”,实际改进空间很大

为了让这款偏重技巧的格斗游戏操作起来更加容易,《格斗街区》团队对触控屏做出了诸多优化,例如角色接近敌人时,会自动锁定距离最近的敌人进行攻击,甚至都不用按方向键进行瞄准。

看似智能的算法,实际玩起来问题还是蛮多的。例如当角色被一大群敌人围殴时,自动锁定敌人的算法就开始失灵了,背后明明有个敌人要出拳偷袭,但由于角色前面站着一个距离更近的敌人,会导致算法率先去攻击前面的敌人,而对稍远一点的攻击视而不见。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

被前后夹击,人工智能算法也救不了你!

《格斗街区》抓取连击、投技也很让人无语。在游戏边境小编的格斗游戏生涯中,不论玩《怒之铁拳》还是《快打旋风》,抓取、投技都是必须练习好的一种技巧——抓取可以控制敌人,而投技攻击力巨大,被摔飞的敌人还可以作为飞行道具撞倒一大片敌人,非常适合清理杂兵。

但在《格斗街区》中这些常识都失灵了。《格斗街区》的抓取攻击只能打到一个敌人,一旦进入抓取状态,角色将暴露巨大的破绽,变成其他敌人的活靶子。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

抓住敌人后,角色容易被偷袭

在投技方面更加悲催,被摔飞的敌人自己不会受到任何伤害,被扔出时的判定也极小,有时候明明有一串敌人,却一个人也撞不到。游戏边境的小编有点怀疑,是不是这游戏中还隐藏着投技威力巨大、需要氪金才能获得的角色?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

游戏共11名角色,想氪齐“格斗11人组”并不容易

在投技这一点上,同样作为格斗闯关手游的《英雄丹》就做得很好,不仅可以抓人、摔人,还可以配合各种地形摔出各种花样。

既然体会不到摔人的快感,《格斗街区》倒是让游戏边境小编想起了另一个FC经典游戏《热血物语》:拳拳拳、脚脚脚,不停地练级,不停地无脑刷钱买秘籍,在攒了道具和补品之后,以完美主义者的姿态两三下搞定BOSS,似乎也玩得很有成就感。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

格斗街区在苹果App store和主流安卓应用商店都搜索到,游戏采取免费下载、付费增值、偶尔弹广告的计费方式,嫌广告烦的同学也可以充一点点钱去掉广告,也可以关网玩。Lucky Kat Studios作者团队在游戏中内置了游戏社区,在社区中你可以同全球各地的玩家交流、刷排行榜,你甚至可以与他们联机共同闯关,虽然联机功能在中国经常失效就是了。

虽然我们说了很多《格斗街区》的不是,但在手游玩家“吃鸡农药”同质化相当严重的今天,能有一款诚意之作致敬经典,对于各位复古游戏迷们来说不失为一份很好的礼物,游戏边境推荐大家快去下载一波吧。

苹果下载

Android下载

《跳舞的线》圣诞关卡有什么坑?开始以为很容易,后来被虐得叫爸爸

“跳舞的线”有史以来第一次出现人类场景,竟然气得舞线瞬间变绿了

《跳舞的线》上线一周年,2017年放出了最后一波更新。这次更新上线了节日关卡“圣诞前夕”,以及一个可以免费获得的舞线“泰迪小豹”(需收集道具)。

《跳舞的线》火了一整年了,小编觉得年底了送大家点福利也不足为过。而且本次是双平台同步更新,安卓党终于不用“心里有小情绪”了。

新关卡“圣诞前夕”难度介于地球、万圣节和山脉、风暴之间,老玩家大概以为这关还是很容易的。游戏边境攻略组花了半个多小时才通关,发现“圣诞前夕”坑还挺多,遂跟大家分享一些心得。

1、圣诞关卡节奏慢?雪橇赛道分分钟教你做人

大概所有人玩过前30%都觉得,“圣诞前夕”画面还是很不错滴~光影效果也能打99分,还有小兔几、小鹿这些萌物路边出没,只是速度太慢了,难度太低,要不要去B站刷一波“官方黔驴技穷”之类的……然后他们就玩到了雪橇赛道:

这尼玛是啥?突然翻车,瞬间撞墙,官方爸爸这怎么玩啊?

雪橇赛道应该是目前“跳舞的线”关卡中速度最快的了,小编手忙脚乱翻了几次车,却连第一个弯道都过不去。尝试了几次之后发现,乘上雪橇飞起,在第一个弯道游戏会帮你自动转弯,此时千万不要乱按屏幕,否则肯定翻车,到了第二个弯道才需要我们手动点击屏幕转弯。

第一个弯道会自动转弯,不要乱点屏幕

第二个弯道开始需要手动转弯了

之后呢,听天由命吧。雪橇虽然速度超快,但节奏还算有规律,跟着节奏走就可以。对于一些已经熬过中国园林的玩家而言,多翻几次车就能掌握了。

2、特殊钻石可望不可即,一见钻石就撞墙

玩圣诞关卡的时候,很多人应该都发现兑换“泰迪小豹”的三角形粉色“特殊钻石”了。这个特殊钻石非常喜欢在你聚精会神开车的时候出现,并且总是出现在一些犄角旮旯的地方,扰乱你的注意力,让你一不小心就撞墙。

特殊钻石可能出现的地方

看了看“泰迪小豹”的收集条件,一共需要240个特殊钻石呢,钻石又总是可望不可即,一想收集就乱了节奏,一分神就撞墙……陷入死循环中。

不过小编过关之后才发现,这次的特殊宝石并非圣诞关卡独占,在其他关卡也是会出现的。所以大家在刷三星时也没必要“选择困难症”,如果想要新舞线,找个简单点的关卡刷一下午就有了。

p.s. 过关后看视频可以获得额外的钻石奖励。

p.s*2 千万祈祷自己别遇到“视频暂时不可用”的BUG,官方微博小姐姐@跳舞的线说2018年才会解决(其实就是下周啦)

3、一换场景就翻车,各种“坑”突如其来

“圣诞前夕”给人的感觉就是个场景大杂烩,从雪地瞬间飙车,从车上瞬间降落,从室外瞬间进屋,出屋又得瞬间90°急转弯,不然每次切换场景就等着撞墙吧。

雪橇赛道第一个弯道的坑刚才已经讲过了。下雪橇的时候会在空中飞行一段时间,降落后的赛道也比较明显,这里还不算坑,相信大家都能反应过来,参见下图。

从室外进入室内会切换场景,此时不需要改变方向,进入室内一小段后左转即可,可以参考下图。

另外,这里是“跳舞的线”有史以来第一次出现有人类的场景,而且还是两个人,而且还是一对情侣在亲热……气得舞线瞬间变绿了好不好?

接着又是场景切换,进门前右转,切换场景后也不需要转弯,也是一小段距离后左转。

先右转,再左转

最后走出屋子也会切换场景,估计这段坑死好多玩家了吧。从室内切换到室外场景的一瞬间必须立刻点击屏幕,否则就会立刻撞墙身亡。

出门瞬间点击屏幕左转

4、彩蛋:反重力磁悬浮圣诞帽,跳舞的线要改名“滚动的线”?

大家应该已经发现,在圣诞关卡大多数舞线都戴上了一顶圣诞帽。默认舞线、耳机等等戴上帽子还挺萌的,不过小编发现,像雪球、混沌等这些会“滚动”的舞线竟然也有帽子,这些帽子竟然没有从雪球脑袋上掉下来,小编脑补了一下,这帽子应该是反重力磁悬浮的!

当然,我知道你们已经不想吐槽沙漠关卡滚雪球之类的梗了 ╮(╯▽╰)╭

好了,这里就是游戏边境攻略组分享给大家的游戏心得。有同学问,雪橇上的小星星一直跟在舞线头顶,最后去哪里了——等你通关就知道了。提前祝大家圣诞节快乐!

“掘地求升”手机版良心盘点:玩之前一定记得要戴套

《Getting Over It》,又称“掘地求升”、“罐装的天才”、“和班尼特福迪一起攻克难关”、“和隔壁老王一起抡大锤”、“跟斗鱼主播一起砸电脑”等。要论11月份的月度游戏,“掘地求升”当之无愧,在农药误国、吃鸡兴邦的年代算得上游戏界的一股清流了。

在各游戏主播被虐得死去活来的那几天,“掘地求升”也有幸被各种山寨手游厂商盯上,苹果应用商店免费榜Top100就曾出现多款名为“Getting Over It”的游戏,这些游戏大都直接盗用原版素材,随便套个休闲小游戏的玩法就上榜了。

不过随着苹果的清理,这些山寨游戏大部分已被下架了。

经过大浪淘沙之后,“掘地求升·抡大锤”真的就没有一款良心手游吗?游戏边境告诉你,这是不对滴~林子大了也是有好鸟滴~

趁着“掘地求升·抡大锤”还没有过气,我们赶紧为大家盘点几个良心的手机版吧。

掘地求升:和王老汉一起攻克难关(ios版:掘地求升大猩猩)

《掘地求升:和王老汉一起攻克难关》由国内游戏制作组skyfox开发。除了抡大锤玩法是借鉴原版之外,素材什么的应该都是原创的,画面看上去轻松搞笑,相比原版的赤膊大叔要可爱许多。

游戏基本实现了抡大锤的感觉,比较接近原版的玩法,并且相比原版在陡崖上一不小心就会跌到谷底的变态难度,手机版路线设计得很缓和,在难过的障碍物前通常还设有存档点,不至于虐得玩家一言不合就摔手机。

当然这款游戏也有许多的不足之处,比如BGM和音效相对粗糙,时不常出现一些小恶性bug,比如锤子卡在一些缝隙中,使玩家不得不重置游戏等。

我们在半个月之前就制作了速评视频,点击链接(https://www.bilibili.com/video/av16643260/)或者在B站搜索av16643260 即可观看。

总体而言,我们还是很推荐这款游戏的。《掘地求升:和王老汉一起攻克难关》Android版首发于酷安,目前已经更新到2.0版本了。ios版本叫作《掘地求升大猩猩》,把主角换成了一个大猩猩,把抡大锤变成了挥动大猩猩的手臂,其他玩法基本与安卓版近似。

下载地址

Android:https://www.coolapk.com/game/com.skyfox.jdqs

iOS:https://itunes.apple.com/cn/app/id1319803209

Try getting over

这是我们推荐的第二款掘地求升手机版,名叫《Try getting over》。

游戏看起来更像是一款试水之作,没有游戏标题,没有背景音乐,没有游戏设置。不过《Try getting over》的3D风画面比较接近原版,给裸男穿上了西装,大缸也换成了万能的纸箱。

这款游戏的难度比较近似原版,基本上就是各种空中飞人,稍不留神就会摔到起点,但游戏是有存档功能的,实在过不去的地方大可以施展SL大法,也算是给各位抖M同学一点点安慰了。

下载地址

Android:https://pan.baidu.com/s/1jH4uutK 密码: f7cg

以上就是游戏边境为大家带来的“掘地求升”手机版良心盘点了,非常不幸只有两款。毕竟在不到一个月的时间,让一些独立游戏制作者复刻出一款游戏已实属不易,能良心复刻就更难了。趁着抡大锤的热潮还没过去,赶紧在手机上被虐几下,在微博朋友圈凑个热闹吧。游戏的下载地址均可以在youxibianjing.com上找到。

最后提醒大家,玩“掘地求升”时一定要给手机戴套,正经脸.jpg

掘地求升:这可是一个正经的抡大锤手游!

大家好,我们又找到一个逼疯了无数主播的 getting over it 的手机版

这个版本来自一个国内的游戏制作组——狐之空游戏工作室
相比我们上一次测试的那个山寨版,这个游戏的整体体验要强很多

物理引擎升级了
可以弹跳、高跳、大跳了
终于可以愉快地抡大锤(而不是转大锤了)

当然,游戏难度还是一如既往地变态 ╮(╯▽╰)╭

小编玩了一整天,最终卡在一排剪子那里了
不知你最终卡壳到什么地方了?

我们强烈建议你在玩这个游戏的时候
有手机套的带手机套、有钢化膜的上钢化膜
戴套,防止让自己作出后悔终生的行为
——别怪小编没提醒哦

下载地址

酷安:https://www.coolapk.com/game/com.skyfox.jdqs

Getting Over It手机版:这么可(sang)爱(bing)的游戏,你们竟然忍心山寨?!

最近不知为什么,一款叫做 Getting Over It 的游戏突然火了

也不知道为什么,我们就找到了它的手机版——

应该是叫做粗糙复刻的“山寨”手机版(双引号表强调)

除了画面很操蛋之外,虐心程度简直跟PC版一样一样的

如果你们也觉得人生太美好,那就试着玩玩这款游戏吧!

下载地址等

Android apk安装包:https://pan.baidu.com/s/1nxmT0Nn 密码:bxgn

App Store:https://itunes.apple.com/cn/app/getting-over-it/id1308654241

Bennett foddy的游戏主页:http://www.foddy.net/(内有大量精神污染)

PPKP:毁童年!这难道是热血物语、快打旋风的手游版?

人生苦短,总得玩点什么。这里是游戏边境,今天我们来玩啥?

现如今,怀旧成了人们喜闻乐见的话题,好像不论什么东西一沾上八位机、童年就会火得不行了似的。今天我们要介绍的就是这样一款像素风格的格斗手游,名字叫做《PPKP》——Punch Punch Kick Punch,根据我们手游小编的实测,这款游戏可是一口气向好几款童年经典致敬,各种怀旧梗玩得飞起,下面我们来一起看一下吧。

新手攻略:PPKP该怎么玩?

PPKP(中文也称:城市英雄)来自日本本土的独立游戏制作组——SHIMADA TOSHIHIRO,是一款回合制的横版格斗类游戏。游戏的套路十分经典老套,不知是哪里来的异形怪物入侵了人类世界,我们的主角挺身而出,开始了拯救人类的旅程。

游戏开始会我们身在一个废墟小镇,点击黄色衣服的修理工帮他修理房子,可以获得出租车,点击出租车就可以进入游戏副本刷怪了。虽说是格斗游戏,游戏的操作其实并不复杂,整个游戏的操作都集中在两个键上,分别是蓝色的键——代表拳,黄色的键——代表脚。游戏中大多数敌人都有,怕拳或怕脚的弱点,针对其弱点攻击往往会事半功倍。

PPKP战斗界面

连续敲击按键可释放连击技,初始状态下主角可进行三次连击,之后可使用道具不断增加连击上限。随着游戏的进行,我们还可以不断购买武术秘籍,输入秘籍中特定的组合按键可释放组合技,组合技不仅攻击力超强,动作也是十分的炫酷。

除了攻击,PPKP还有一套自己的防御系统,面对敌人的攻击你也要施以正确的防御。例如敌人用拳攻击你时,你应该用拳防御,防御错误会受到成倍的伤害。有一种例外是:当敌人接触到你的一瞬间释放防御, 不仅无伤,而且还能反击一下敌人。更多玩法技巧上的细节,请访问我们制作的攻略:PPKP攻略资料 一篇文章带你看遍PPKP的全部要素

如果你忘记了哪些操作细节,点击屏幕左下方的红房子,也就是主角的家,在那里可以看到关于操作的全部教程。

炫酷的电属性连击技

在游戏初期,我们只能在主角家、餐馆、汽车回收站和游戏副本这四个地点活动,随着游戏的推进,我们可以通过在汽车回收站击打废车、获取建筑材料、帮助修理工重建城市来解锁更多的地点,比如贩卖各种武术秘籍的道场、氪金党专用的宝石商店、高科技商店、角色商店、回收站、直升机机场等。乘坐直升飞机我们可以前往其他的小镇,刷更多的副本和敌人。

游戏文化:PPKP与红白机经典

熟悉红白机的朋友大概已经察觉,PPKP的主角简直就是红白机“热血系列”的主人公——国夫的翻版,游戏中的各种场景也有很多致敬红白机的地方,不知道身为怀旧游戏迷的你,能认出多少经典游戏梗呢?

这些经典画面出自哪些游戏,你能猜出来吗?

游戏评论:手游上的怀旧情怀

PPKP中几乎没有文字提示,全靠画面来引导玩家,这离不开制作者精湛的像素画功,许多细节寥寥几笔就可以表现得十分传神。简单的操作方式和丰富的组合技也让这款游戏打击感十足,武功秘籍、道具等养成系统的不断跟进,也增强了游戏可供探索的空间。

不过,正是由于完全没有游戏提示,有些时候会让一些玩家很挠头,不明白哪种道具该怎样使用,或者不知道接下来应该做些什么,我们游戏边境攻略组特意制作了一些游戏攻略,需要的同学请查阅:PPKP攻略资料 一篇文章带你看遍PPKP的全部要素

精湛的像素画功

下载地址等

游戏可在 App Store 中国区免费下载到,有内购元素,内购可无限制进入副本,可获得不同的游戏角色、气功秘籍等,即便不付费也是可以玩通关的。游戏目前还没有Android版本。

App Store 下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/id1151287237