躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意早在20年前就被玩烂了

不论你承不承认,《第五人格》都火了,这款曾经以恐怖、逃生、暗黑色彩为噱头的非主流游戏,如今已经借着公主抱、摇椅、“皮”等各种弹幕梗迅速占领了B站、虎牙等直播平台,成为一款名副其实的大众游戏。

虽然游戏业内人士更喜欢关注《第五人格》注册用户超5000万,代替《绝地求生:刺激战场》成为iOS免费下载榜第一名之类的数字,然而大多数玩家之所以关注《第五人格》,除了它跟《黎明杀机》之间可供撕逼的话题之外,更多的还是对其“非对称对抗”不按套路出牌的玩法产生了兴趣。在MOBA、FPS手游一统天下的今天,这种以“躲猫猫”、“猫捉老鼠”为主的游戏简直就是手游里的一股清流。即便《第五人格》已经迫于压力自我和谐成了“第五幼儿园”,可这款游戏依然足够刺激、有趣,吸引众多玩家路转粉。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

说到最近比较时髦的“非对称对抗游戏”概念,其实就是从规则层面打破竞技游戏所强调的“公平”,让玩家在“不公平”的规则下互相对抗,寻找乐趣。简单点说类似于我们小时候玩过的“打沙包”游戏,进攻方与躲避方在人数、能力、资源等方面均不平等,例如进攻方需要竭尽所能打掉场上的人,而“躲避方”只能不断躲避,或者通过接住沙包的方式来获得额外的生命。

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虽然“不公平”,大家也能玩得很开心

也许是近些年竞技游戏太过火爆,我们太过于关注游戏的“公平性”。其实很多玩家从小到大已经玩过太多堪称“不公平”的游戏,很多游戏正是因为“不公平”才造就了它的经典。

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至少在我们玩过的大部分游戏中,哪一关的BOSS不比玩家强呢?敌人要么拥有庞大的身躯,要么拥有极厚的HP,强大的攻击力和技能,而作为弱小的玩家,通关这种游戏的乐趣恰恰在于你需要不断磨练游戏技巧、熟悉游戏规则,最终以四两拨千斤的方式征服游戏,获得成就感。

也许是《第五人格》的走红,再次造就了了以《黎明杀机》、《第五人格》、《十三号星期五》等为代表非对称、躲猫猫类游戏的火爆。其实在此之前已经有太多经典游戏用过此类玩法,有些游戏还在手机平台发布了重制版。下面游戏边境的小编带你回味回味吧。

吃豆人

南宫梦的经典吉祥物《PAC-MAN》,国内俗称“吃豆人”,算得上红白机上较早的几款以躲猫猫玩法闻名的游戏了。

《PAC-MAN》采用“1 vs. 4”对战模式,即一个吃豆人与四个幽灵之间的争斗,敌我双方在数量、能力等方面都极不对称:幽灵可以对吃豆人一击必杀,吃豆人却没有任何常态攻击手段,大部分时间都在被幽灵追着跑,只能偶尔通过吃“大豆豆”的方式暂时性反击一下幽灵。

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作为南宫梦经典游戏系列,《PAC-MAN》由街机移植到红白机,后来又在各种游戏平台上重制过很多次,小编比较推荐FC上的伪3D续作《PACMANIA》,这一作的吃豆人加入了“跳跃”能力,可以跳到空中越过幽灵们的追杀,比如在吃豆人被幽灵们堵到墙角、前后夹击的时候通过跳跃逃出生天,简直皮到飞起来~

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将近30年前版本的“溜屠夫”,了解一下

另一个值得关注的版本是南宫梦于2015年发布过手机版《PAC-MAN 256 – 无尽的迷宫》,这个版本不仅有原汁原味的像素画风,还增加了很多新元素,例如吃豆人的攻击技能,幽灵的数量与种类,会不断自我摧毁的地图等。

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P.S. 然而总觉得这是《天天过马路》版的吃豆人……

PAC-MAN 256 – 无尽的迷宫

猫鼠大战

要论“猫捉老鼠”玩法,不如找一个真正的猫捉老鼠游戏出来。

《Mappy(猫鼠大战)》,同样是南宫梦的经典作品,可谓猫捉老鼠游戏的鼻祖之一了,玩法设定也是充满童趣——老鼠用“橡皮筋”躲避猫的追击,主要通过“门”和“超声波”来进行攻击(后期还有一口大钟)

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但猫鼠大战绝对不是一款“躲猫猫”游戏。玩过的玩家都知道,游戏里有一只大猫经常埋伏在各种家具的后面,这哪里是老鼠躲猫,分明是猫在躲好吧?

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由于游戏中的猫都是电脑AI,通过一定的算法来追踪你,想要依靠阁楼之类的掩体来躲避猫咪基本是在自欺欺人了。

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电子竞技不需要视力?AI也不需要视力

虽然同样是南宫梦的作品,影响力却要比吃豆人系列逊色许多,似乎也不太可能被重制。想要在手机上回味的玩家不如下载小鸡模拟器、海星模拟器之类的模拟App,在上面自行搜索“猫鼠大战”。

兔八哥-疯狂城堡

说到《兔八哥-疯狂城堡(The Bugs Bunny Crazy Castle)》,总会有一些玩家把它跟另一个游戏系列《宾尼兔(TINY TOON)》搞混。事实上这是两个完全不同的游戏,虽然这两只兔子经常被一些中国玩家通称为“宾尼兔”。

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在《兔八哥-疯狂城堡》中,大部分时间玩家都在捡胡萝卜、跟敌人玩捉迷藏。作为典型的敌强我弱、能力非对称型游戏,常态下玩家肯定也是不能攻击的,只能通过走楼梯的方式不停躲避敌人。不过在某些关卡中,玩家可以在固定的位置捡到飞拳、箱子、秤砣之类的道具,配合一些特殊地形可适当反击一下敌人。

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不过道具的数量通常并不充足,大部分时间只能依靠逃跑过关。所以如何溜电脑,如何躲过满屏的电脑AI取得胜利,需要玩家仔细思考一番。

《兔八哥-疯狂城堡》也发行过多款续作(虽然没有手机平台),如果你没有精力和能力依次体验,不如去看看国外著名烂游戏评论节目“喷神JAMES”,其中有一期就是专门“喷”这款游戏的。

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传送门:[喷神james]兔八哥疯狂的城堡_哔哩哔哩

整蛊专家

《整蛊专家(Neighbours From Hell)》,一款来自奥地利的经典“老鼠整猫”游戏,主要内容是控制一个古灵精怪的小鬼头去邻居家搞破坏,比如把鸡蛋放进微波炉、把泻药放进邻居的啤酒、把邻居养的鸟放跑等,并且在恶作剧的同时还得时刻躲避邻居,避免被邻居发现。

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至少在游戏设定中,邻居是个既霸道又残暴嗜血的家伙,每次捉到主人公都要把他揍得稀巴烂。不过实际玩过这款游戏之后,你会发现真正“残暴嗜血”的人其实是我们的主人公,而邻居明明只是一个孝顺母亲、有点业余爱好的老实人,却被主人公捉弄得死去活来,在第二代结尾甚至差点被玩得曝尸大海。

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所谓“Neighbours From Hell”其实是在说主角吧

虽然《整蛊专家》已经是15年前的游戏了,不过这个系列的两部作品目前均已移植至iOS平台,采取免费下载+付费解锁关卡模式,想要回味的同学可以去补个票。

P.S. 其实安卓版也有,只不过在付款门槛太高了,有能力的朋友自己去Google Play下载吧。

Neighbours from Hell – Season 1

Neighbours from Hell – Season 2

大鱼吃小鱼

《大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)》与其说是一款躲猫猫游戏,不如说是一款“猥琐发育”游戏,虽然猥琐发育能让玩家最终站在食物链的最高点,然而大部分时间玩家依然是在躲猫猫,一边躲避比自己大的鱼,一边捕食小鱼自我发育。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

《大鱼吃小鱼》由Popcap制作,共出了两代,两代皆为经典。只可惜这款游戏自此之后再没有出过续作,即便在手机游戏火爆的今天,Popcap也没有将其重制为手机版的意思,或许是觉得大鱼吃小鱼这类游戏不太适合在手机上操控?

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在网易云音乐搜索《第五人格》原声专辑,可以找到三首使用8位机复古音源制作出来的音乐,这三首曲子似乎想把《第五人格》与我们记忆深处那些对游戏的记忆联系在一起。

其实以上的经典游戏盘点并没有什么牵强附会的意思,不管你叫它们躲猫猫游戏也好,叫非对称对抗游戏也罢,这些都只是我们为了“玩”而编造出来的理由。然而在“玩得开心”这一点上,国产手游似乎并没有给玩家准备太多手游,在全民都在吃鸡、MOBA、抽卡的今天,《第五人格》的火爆似乎并不让人意外,可是对比国外众多经典游戏所走过的历程,《第五人格》们究竟还有多远的路要走呢?

至少先救救佛系杰克们吧。

躲猫猫、非对称对抗……这些《第五人格》的创意其实在20年前就被玩烂了

微信小游戏太山寨?我们想安利几款好玩的正版游戏,供腾讯爸爸“收购”

五月份还没过去三分之一,微信小游戏就火了,而且是火得一塌糊涂,游戏边境的小编几乎每天都在忍受被朋友、亲戚、前同事各种刷“弹珠王者”、“球球跳跳”游戏广告的摧残。然而另一些眼尖的玩家则发现,这些所谓的大红大紫的微信小游戏,其实都是一些换了皮的山寨货嘛,比如“弹珠王者”就是在山寨一款名叫“ 物理弹球(Physics Balls)”的游戏。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
左图为正版“物理弹珠”,右图为山寨版“弹球王者”

“物理弹球”于去年年末发布,在国外的苹果应用商店和Google Play上已经火了好一阵儿了,前两天还在抖音短视频上火了一把。跟微信小游戏上那些山寨版不同,“物理弹球”的物理引擎更加真实,弹珠的弹跳轨迹更加自然,画面也比微信小游戏更流畅。

而另一款游戏“欢乐球球”则是在山寨休闲游戏厂Voodoo的“球跳塔(Helix Jump)”,山寨版与原版的相似度甚至可以达到90%。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
左图为正版“跳球踏”,右图为山寨版“欢乐球球”

热心网友纷纷表示,这都8012年了,腾讯怎么还是改不了山寨的老毛病啊?然而腾讯表示这个锅我不背,小游戏都是第三方制作的,我们只负责发行。

于是就在前两天,腾讯毅然决然地下架了山寨版“弹珠王者”,并且上架了自家正版弹珠小游戏“物理弹珠正版”。

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此景此景是不是有些似曾相识?没错,之前微信发布小游戏“跳一跳”时,就有网友指出“跳一跳”其实抄袭了育碧旗下的手游“欢乐跳瓶”,育碧也在各处暗讽腾讯,吃瓜群众纷纷表示这两家肯定会打上一架。然而随后该事件就发生了180°大反转,腾讯竟然宣布与育碧达成战略合作了,抄袭的事也被不了了之。

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曾几何时靠山寨起家的腾讯,已经走上了一言不合就买买买的道路。

如今,微信月活跃用户超过10亿,几乎成为中国人必备的app。在主打休闲、轻娱乐,刷榜(误)、刷广告(大雾)的微信小游戏平台中,山寨现象恐怕只会越来越多,越来越密集,越来越挑战玩家的智商低线。游戏边境的小编突发奇想,与其看着别人山寨,我们为什么不给腾讯爸爸安利几款好玩的小游戏,让腾讯爸爸提前把它们买下来呢?这样既有利于提高鹅厂的口碑,还能让玩家享受到高质量的正版游戏。

于是我们就制作了以下这些内容:

Snake vs Block!——天天贪食蛇

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来自Voodoo的益智类休闲游戏,中文可以翻译成“贪食蛇与砖块”。

游戏画面极其魔性,只有一条贪食蛇、一些圆点和一堆红配绿的方块。玩法也十分简单,控制贪食蛇一边吃圆点,一边撞击方块,吃到圆点的贪食蛇会不断变长,撞到方块后又会不断变短,如果贪食蛇的长度小于方块上的数字,就会Game Over。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

看似简单无脑的游戏,想打出高分却十分考验反应力,也很考验人品(运气),与“物理弹球”一样属于玩起来就欲罢不能的魔性游戏。

“Snake vs Block!”从去年开始就屠榜苹果应用,在国外的知名度很高,虽然在国内没啥知名度。(小编:去抖音买点广告你就火火火了)

正因为在国内不知名,游戏边境很推荐腾讯爸爸把这款游戏买下来,移植到微信小游戏上,并且给这款游戏起了一个非常脍炙人口的名字——天天贪食蛇。

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这是一张假的小游戏图

Fire Up!——全民坦克大战

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同样是Voodoo的作品,甚至可以看成是“Snake vs Block!”的换皮版,因为两款游戏实在太像了,只是玩法稍有不同而已。

在“Fire Up!”中,前进的不再是贪食蛇,而是一辆坦克,坦克会不断发射子弹,击碎挡在前方的砖块。

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这些可是坦克!请发挥你的想象力!

因为坦克的行进速度较慢,整体难度要比那个“天天贪食蛇”低一点,运气好的话还能捡到“散弹”、“大炮弹”等各种子弹,火力值瞬间爆表。

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游戏边境觉得如果腾讯想要“买下”这款游戏,不如给它起名叫“全民坦克大战”——貌似这个名字已经被人用过了?

砖块消消消——砖块消消乐

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“砖块消消消(Bricks n Balls)”,光看名字似乎是三消游戏,其实是一款打砖块游戏,但又对玩法做了改良——传统打砖块都是一次射出一个球,而“砖块消消消”一次可以至少射出几十个球,只要发射轨道选得好,一回合消除全屏砖块也是有可能的。

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其实游戏边境的小编一直觉得“打砖块”是“弹珠台”的近亲,这两种游戏都无限度地满足了人类的破坏欲,与其下班之后打喵、打狗、打熊孩子,为什么不在手机上打砖块呢?虽然人民群众已经用下载量的确他们确实更喜欢打砖块,我们也很推荐腾讯能把此类游戏“买”到微信小游戏上,但这款游戏似乎已经被猎豹公司先下手为强了?

不如找第三方山寨一个吧,改名叫“砖块消消乐”如何?

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
这又是一张假的小游戏图

Flappy Dunk——篮球酷跑

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

同样是Voodoo的游戏。其实我们觉得买量大厂Voodoo的游戏都很适合被小游戏山寨一下。

(注:所谓“买量游戏”,是指的是一些玩法简单,制作成本低廉,通过在社交媒体、广告联盟中大量购买推广的方式诱导玩家下载的游戏,以休闲小游戏居多)

然而“Flappy Dunk”本身也是个带有“借鉴”色彩的游戏——看名字就知道了,很明显就是在模仿前两年爆红的“Flappy Bird”。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏
Flappy Dunk与Flappy Bird对比

在“Flappy Dunk”中,你将要控制一个带翅膀的篮球,让它准确飞进一个又一个篮筐就可以了。游戏的操作方法与“Flappy Bird”类似,难度甚至更低一些。

鉴于直接移植“Flappy Bird”到微信小游戏上的风险太大,免不了被一些玩家骂成“抄袭狗”,我们很建议腾讯买下这款模仿“Flappy Bird”的游戏,并把黑锅丢给友商。连中文名我们都帮着起好了,就叫“篮球酷跑”吧。

微信小游戏太山寨?我们想给腾讯爸爸安利几款正版游戏

最后,游戏边境要说明的是:以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合。希望未来的微信小游戏能多一些真诚,少一点山寨和抄袭。

文中提到的游戏,可以在这里下载到:

Snake vs Block!

Fire Up!

砖块消消消

Flappy Dunk

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

2016年春节支付宝集五福时,很多人都应该对敬业福的骚扰信息不胜其烦,甚至有人如此嘲讽道:“二十年前,一帮孩子吃干脆面集卡片总是集不齐;二十年后,一群成年人在支付宝集福卡还是集不齐”。

最近这个五一假期,又有一批人在各种微信群里疯狂刷微信小游戏的广告,什么“全世界聪明人都在玩的游戏”、“有人@我,整个朋友圈都在玩弹珠王者“……让你怀疑是不是二十年前玩弹珠、玻璃球的那群熊孩子长大了,开始在微信小游戏里也玩起球来了?

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

虽然这些弹珠小游戏画面十分“后现代”:只是一些红配绿的几何图形的简单拼凑,并且没有背景音乐,也没有什么华丽的游戏音效。游戏边境的小编大概玩了一遍,感觉就是弹珠台、柏青哥游戏的简单变种。

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所谓的“弹珠王者”,其实就是简化版的弹珠台

就是这样一种简单的游戏,却让很多人欲罢不能。小编也不得不承认,相比传统的弹珠台,一次性射出一串弹珠的感觉实在太过瘾了,在几千分的时候Game Over又各种不甘心,不得不忍受别人的白眼发一条广告续命,然后被朋友的各种表情包怼得哑口无言。

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记得游戏边境的小编小时候就玩过各种弹珠台,现如今弹珠台游戏已经进化出了VR版本,都不足让小编这种人兴奋。怎么小小的一个弹珠小游戏就搞得人们如此疯狂,甚至出现了病毒营销一般的群体效应呢?

风靡世界的弹珠台游戏,曾当做赌博被封杀

人类对于弹珠游戏的执着,或许是印在基因里面的。

柏拉图曾经这样定义游戏:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。猫咪天生对纸团、毛线球之类的球形物体保持着强大的兴趣,通过玩耍练习生存本领。我们不难推测,当人类还处在投石狩猎的阶段时,他们或许已经痴迷于在山坡上抛石子、撞石块之类的游戏了吧。

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随着人类文明的发展,游戏道具从石块变成木球,游戏场地也从从室外转向室内,并最终搬上桌面。

17世纪,法国贵族发明了“巴格代拉桌球(Bagatelle)”,这种游戏更像远古版的台球:在一个带木框的桌面上,人们站在桌面一侧,用木杆击打木球,将球击入对面的洞即可获胜。

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巴格代拉桌球(Bagatelle)

一百年以后,人们改进了巴格代拉桌球,发明了另一种叫“Billard japonais(日式桌球)”的游戏装置。这种游戏装置由一个倾斜的带有木框的桌面构成,桌面上钉满格子一般的钉子,桌子侧面有一个弹簧式的用来发射弹珠的装置,底部有两个可以将球重新击起的可拨动的木杆。

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Billard japonais(日式桌球),形态已经与现代弹珠机十分肖似

后来,这种游戏装置随法国移民传入美国,并在外观、材料、机械结构等方面被不断改进。在1931年,也就是经济大萧条时期,一名叫做Montague Redgrave的发明家搞出了第一台“投币式弹珠机”并投向市场,由于当时社会生活十分苦闷,弹珠机的娱乐成本又十分低廉,越来越多的人开始沉迷于这种弹珠游戏,弹珠机几乎在一夜之间风靡美国。

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声色犬马的美国弹珠台娱乐业

在商业驱动下,弹珠台游戏机的进化之路也越发跑偏起来。早期弹珠台只是被投放与酒场、夜店等场所,在弹珠游戏中获胜的玩家也只会获得免费啤酒之类的奖励,然而一些人看到了弹珠台游戏的成瘾性,为其增加了诸如自动投币、自动计分、获胜自动“吐钞”的功能,几十年间弹珠台游戏机对美国社会的侵蚀越来越深,也引发了美国政府的担忧。

1940年开始,纽约市的警察突然冲入一家娱乐场所,以“禁赌法”弹珠机查封,并在媒体面前将弹珠机全部砸碎。随后,美国各州开始颁布法律,将弹珠机划分为赌具,弹珠机产业遭受重创,不得不转入地下活动。

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直至1974年,这份法令才逐渐解禁,弹珠机得以重见天日。然而,此时的弹珠台游戏机已经开始受到电子游戏机的冲击,虽然一些厂商在玩法、IP合作方面积极革新,但依然没能挽回弹珠机市场的颓势(例如游戏边境之前发布的《红白机上的这些经典游戏,竟然跟重装机兵同祖同宗?》一文中曾提到,DATA EAST就不惜重金推出“回到未来”、“星球大战”等主题弹珠机)

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星球大战主题的弹珠台游戏机

经过几百年的发展,机械式弹珠台终于退出主流市场,被人们珍藏在博物馆中。而人们对于这种“击打小钢珠”的游戏的痴迷,更多地在电脑、游戏机、手机等设备上延续着。

从机械到电玩,盘点那些国人记忆中的经典弹珠台

说了这么多,大多是其他国家的历史。其实弹珠台游戏也曾在中国流行过,很多80、90后应该都对下图中的塑料玩具有所印象。

不论是弹簧还是翘板,这种“塑料弹珠台”麻雀虽小五脏俱全,算得上迷你版的机械式弹珠台了。

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到了现代,弹珠台更多地以电子游戏的形式活跃在我们的记忆中。

在国人比较熟悉的FC平台,就有多款风靡一时的弹珠台游戏,比如Nintendo在1983年发布的“PIN BALL”,不仅具备机械式弹珠台的所有功能,还有加入了老虎机、打砖块等趣味彩蛋,画面也十分富有童趣,比如老虎机的数字上有小企鹅跳舞,打砖块的挡板由马里奥水管工托举。

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

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另一款国人熟悉的弹珠台游戏就是Windows平台上的《三维弹球:太空军校生》了,这款游戏曾被微软内置在Windows XP系统上,是很多80、90后计算机上必偷玩的游戏之一。

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事实上,这款游戏并非微软所做,并且内置于Windows XP上的《三维弹球:太空军校生》其实只是一个简化的移植版,甚至这款游戏根本就不叫什么“三维弹球”,而是叫《Full Tilt! Pinball》。

在完整版《Full Tilt! Pinball》中,“太空军校生”只是其中的一个球台皮肤,另外两个皮肤分别叫做“Dragon’ s Keep”和“Skulduggery”。

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

似乎是因为当年开发《Full Tilt! Pinball》的程序员没写注释,导致《三维弹球:太空军校生》的后期移植工作异常艰难,这个游戏最终没能在Windows Vista上被继续内置。

不过,微软深知弹珠台游戏对人们独特的吸引力,他们并没有放弃在Windows平台继续给你安利一个弹珠台游戏。在Windows 8发布之时,微软曾在自家应用商店推荐过一款叫做《Pinball FX2》游戏——由Zen Studios开发,Microsoft Game Studio发行的3D弹珠台游戏。

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

《Pinball FX2》可选择多个视角进行游戏,是货真价实的3D游戏。由于《Pinball FX2》默认皮肤为“Mars”,依旧是科技、宇宙、太空船的主题,导致当时很多的中国玩家误以为这是“太空军校生”的升级版。

弹珠台小游戏在微信爆红?背后原因可能十分辛酸

从当年被美国政府判为赌博,再到被改编成电子游戏活跃于我们的童年时代,再到如今变成微信小游戏疯狂刷屏,千百年间人们对于弹珠台游戏似乎有一种欲罢不能的热情。

当身边熟悉的好友为了续命、刷分等目的,向你疯狂发送弹珠台小游戏广告时,你有没有想过这些弹珠台小游戏究竟何德何能,竟然让人们如此痴狂呢?

关于游戏上瘾的原因,目前有一种比较通行的说法——多巴胺说。

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多巴胺(4-(2-乙胺基)苯-1,2-二酚)

多巴胺是一种脑内分泌物,用来刺激人们开心、兴奋的感觉,也与成瘾现象有关。当人们与游戏进行交互时,会不断接收到游戏设计者设置的各种游戏奖励回馈,例如分数、等级的不断累加,新装备、高阶道具的不断获取,打击、消灭敌人时的爽快感等,这些奖励回馈会不断刺激我们的大脑分泌多巴胺,进而让我们获得成就感和愉悦感,并投入更多的精力继续玩下去。

我们回望弹珠台的进化史,似乎弹珠台的一切改动都是让人们的大脑分泌出更多的多巴胺。

早期的弹珠台游戏机只有一个简单的木框,钉几只钉子,让弹珠在里面自由落体而已。为了增加打击感,弹珠台加入了底部的活动翘板,从此以后下坠的球一定几率可以被再次击起,一定几率会坠落,弹珠台游戏变得更加紧张刺激。

后来,为了鼓励人们相互竞争,弹珠台加入了计分元素,或是由弹珠走过特定的路径、或是由弹珠落到固定的格子,人们都会获得一定的分数奖励。这些奖励虽然是虚拟的,却激发着人们不断追逐、攀比,用更高的分数在人群中博得更多的社会认同感。

可以说,弹珠台本身就是一个“行走的多巴胺”机器。

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈

然而时至今日,弹珠台似乎又返璞归真。最近大火的两款弹珠台小游戏既没有绚丽的画面,也没有什么炫酷的玩法,甚至连弹珠台必备的弹簧和翘板都去掉了,却依然能在中国引发火爆。

也许我们可以从玩法上一窥这种火爆的原因:他们让弹珠数量无限度增加,射出弹珠、破坏方块的回馈感被无限放大;他们增加瞄准线,让小球更容易控制,让从没玩过游戏的手残党也能快速参与这个游戏;他们抛弃复杂的积分规则,直接在屏幕中列出分数方块,击碎方块就能获得分数,破坏的快感、获取分数的成就感无时无刻萦绕在各位玩家的脑间。

为什么整个微信都在刷“弹珠台”小游戏?其实刷屏的人各有各的无奈
最近爆红的“弹珠王者”和“最强弹一弹”

然而这只是其中一部分原因。游戏边境的小编认为,正是弹珠游戏的火爆促成了它的火爆。

基于病毒式传播的力量,似乎一夜之间身边的所有人都在玩这些小游戏,不仅你在玩,你身边那些从不玩游戏的长辈、上司也出现在了小游戏排行榜中,此时的他们不必顾虑“电子游戏是精神鸦片”的说法,也不用担心被人嘲笑玩这么简单、幼稚的游戏,因为大家都在玩,从众意识为大家撑起了一个无形的保护伞,让所有人都有机会光明正大地体验一把游戏带给人的乐趣。

那些向你发送广告、炫耀战绩的朋友,或许他们正在享受最原始的游戏快感,这种快感与多年前那个抱着塑料弹珠机、痴迷于“三维弹球”的你其实并无两样。

毕竟,在中国心安理得地享受电子游戏实在太奢侈。我们并不是在肯定向别人推送游戏广告的行为,也不是在承认这种病毒营销的合理性。只是每个人都有享受游戏的权利,不论他们选择了什么样游戏,他们在游戏中获得的快乐都应该被人尊重。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?内附彩蛋(上)

《格斗街区(Beat Street)》一款像素风格的格斗闯关游戏,游戏边境曾在致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了手机上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?做过多次介绍。

在《格斗街区》中,玩家可选择各式各样的角色进入副本闯关,每一个角色都有自己独特的属性,不断刷关、肝宝箱去解锁新的角色,算得上这款游戏的乐趣之一了。

截止1.2.6版共有12位角色供玩家选择,这12位角色各自都有什么样的特点,哪一个堪称最强呢?本期游戏边境将为大家盘点一下《格斗街区》前6名角色——李、凛、SOULJA BOY、塔斯、瓦尔、劲、帕特的优缺点,以及他们各自的特性。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

李——大众脸的入门角色

李,整个《格斗街区》的主角,也是玩家一开始就会拥有的角色。

作为新手角色,整体能力平平,没有什么特殊技能,也没有攻击力加成的技能。

蓄力攻击是一个倒钩脚(游戏中叫做“冲锋攻击”),2倍攻击,类似于《怒之铁拳》的美女Blaze的必杀技,但该技能只对前方的敌人有攻击判定,并不能打到身后的敌人,除非敌人离你非常近,或是系统自动瞄准了身后的敌人。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
两种倒钩脚的对比

如果非得找点什么优点的话……李的跳跃攻击比较快,起手和收招干净利落,破绽较小。

默认只能升到10级,之后需要用钻石和帽子不断解锁等级上限。作为新手角色,不太推荐大家在李上面投资太多。

李的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:1
蓄力攻击:2

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

凛——敏捷型的过渡角色

凛,游戏中第二个解锁的角色,比较容易获取。

看外形似乎是一个少林和尚,攻击形态也有几分Chinese Kung Fu的感觉,虽然他的攻击力跟李差不多。

凛的跳跃攻击为多段攻击,通常能打到敌人两下,滞空时间也比较久。由于《格斗街区》中,所有角色在进行跳跃攻击时自身的被击判定都会变得极小,不易被敌人的攻击打到,所以跳跃攻击更多被用来走位(比如躲避炸弹和地雷)。凛跳得远、滞空久,算得上一个优点吧。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
凛的跳跃攻击

凛的抓取攻击是头锤,攻击频率比其他角色快一点。在《格斗街区》中抓取攻击只能命中一个敌人,此时角色的破绽很大,经常会被敌人偷袭和围殴。抓取攻击频率快可以避免这种情况,虽然如果你的手法比较好,完全可以第一时间把敌人摔出去。

另外,凛前冲攻击滑行的距离也较远(游戏中叫做“冲刺攻击”)。总体特征偏向敏捷型角色,只要跑起来、跳起来一般不会被敌人围攻。

默认也是只能升到10级,总体来说比李强一点。

凛的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色

SOULJA BOY,以美国同名说唱歌手创作出来的一个角色,售价18元,出场自带10级。

在游戏界面中排名第三,可见虽然是氪金角色,但也不是特别强啦。

普通攻击的第5击为双连击,也就是说普通角色一次只能连5下,SOULJA BOY可以连6下,并且攻击时不易让敌人浮空,平推能力优异,可以在一大片敌人中轻易获得高连击数。由于连击数越高,连击条里的能量越多,SOULJA BOY会比其他角色更容易积攒能量。

跳跃攻击也是二连击,面板攻击力要比凛高一点点。但由于SOULJA BOY第一脚经常会把敌人踢浮空,在《格斗街区》中攻击浮空敌人的威力会大幅度下降,实际伤害会少许多。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
SOULJA BOY的空踢

前冲攻击是一个滑铲,1.5倍攻击,技能形态类似《拳皇》里的K’,攻击时会SOULJA BOY会获得加速,整体动作非常飘逸,相比攻击更适合用来走位。但由于SOULJA BOY的滑铲不容易使敌人浮空,经常会出现一个滑铲冲到敌人堆儿里并抓取一个敌人,容易被敌人逮到空挡偷袭。因此人多的时候要慎用此技能(不要太浪)。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
SOULJA BOY滑铲与K’的对比,动作细节非常相似

蓄力攻击是一个大升龙+捶地,其中升龙是1.5倍攻击,攻击面前的敌人,捶地是2倍攻击,攻击身后的敌人。此技能形态非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻击时有敌人在背后偷袭的情况。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
SOULJA BOY的蓄力攻击

SOULJA BOY默认能升到20级。

总体而言SOULJA BOY要比李和凛强一点,平推AAA非常爽,虽然跟后面的角色比起来还是差一些。前冲攻击跑得快算得上一个特点,玩起来非常飘逸,如果你喜欢冲来冲去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考虑购入此角色。

SOULJA BOY的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:0.5+0.6
蓄力攻击:1.5+2

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塔斯——手短的拳击手

塔斯是个拳击手,缺点从攻击画面中一眼就能看到——手短。虽然在《格斗街区》中各个角色的实际攻击距离都差不多,但由于角色的个头大小不一,可能会造成手感上的偏差。塔斯就属于“看起来”手比较短的类型,偶尔会因打不到敌人而中断连击的情况。

作为补偿,塔斯的蓄力攻击会向前冲刺一段距离,大概是一个角色的身位,非常实用,尤其是面对一群敌人的时候。

跳跃攻击是在空中挥舞王八拳,也是二连击。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
塔斯的空中王八拳

前冲攻击为三连击,威力不俗,也可以快速积攒连击数,比较实用。

默认可以升到20级。

塔斯的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:0.5*3
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

瓦尔——能量永远不够用的摔跤手

瓦尔应该是游戏中第一个女性角色。

作为摔跤手自带摔跤buff,瓦尔摔人的时候会有一段抱住敌人甩出去的动画,摔人的距离比其他角色远很多(但没有小波和佐伊远)然而此特性并没有什么卵用,因为在《格斗街区》中摔人不会造成任何直接伤害。

瓦尔攻击时动作幅度很大,打起来手感非常敦实。5连击的最后一击是2.25倍攻击,日常闯关实用性一流。

蓄力攻击是一边旋转一边挥舞拳头,向前移动一段距离再转回来,大BOSS“五十击”用得也是这招。此技能是多段攻击,一次命中敌人三四下不成问题,在人多的时候极其逆天,很容易获得极高的连击数。但技能本身对能量的消耗非常大,也容易造成敌人浮空,单挑的时候不建议使用。

至于这个经典技能的原型嘛——《街霸》里俄罗斯摔跤手“桑吉尔夫”的旋风掌,一些怀旧玩家应该很熟悉。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
秘技·旋风掌

瓦尔的前冲攻击是1.5倍攻击,高几率造成敌人浮空。

瓦尔有一个缺点,就是跳跃攻击的起手和收招都比较慢,整体动作比较墨迹,虽然起手和收招时的判定也很小,不必担心躲炸弹的时候被炸到。

默认可升到20级。

总体来说,瓦尔实力不俗,蓄力攻击的攻击形态非常良好,只可惜蓄力攻击时需要瓦尔亲自冲过去打,技能偶尔会被敌人的攻击打断。君不知某些40级角色都是发飞行道具连击(瓦尔:乃们这群老阴比……)

瓦尔的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1*n

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

劲——泰山压顶的相扑手

劲,原型应该是《街霸》中的日本相扑手本田了,但也有几分《拳皇》陈国汉的影子(就是那个甩铁球的胖子),这个后面会提到。

劲与瓦尔一样,5连击的最后一击是2.25倍攻击,并且劲的4连击是一个扫荡腿,对身前、身后均有攻击判定,妈妈再也不怕我A人的时候被背后偷袭了。

劲的手臂看起来很长,但似乎是因为人物本身比较肥硕,总感觉实际的攻击判定有点短(个人手感问题)

前冲攻击为2倍攻击,清怪效率一流,但高几率造成敌人浮空。

跳跃攻击的缺点跟瓦尔一样,动作比较墨迹。

重点来了,劲的蓄力攻击极其好用。技能形态类似于《拳皇》陈国汉的必杀“铁球大压杀”,并且继承了KOF 97里的梗——不可防御。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
劲的蓄力攻击(两段)

劲的蓄力攻击共分为两个阶段,其中第一阶段劲会跳起,1倍攻击,自身带有一个非常大范围的攻击判定,连背后的敌人都会被打到(但没办法打到空中的怪物)。而自己的被击判定极小,几乎与跳跃攻击时差不多,可以用来躲避炸弹和地雷。

第二阶段为泰山压顶,2倍攻击,劲在空中砸向地面后会趴在地面上缓慢向前滑行一段距离,滑行期间同样拥有极大的攻击判定。

最重要的是,整套蓄力攻击无视敌人的防御动作!即便敌我等级差距悬殊,敌人依然无法防御,某些时候还能打断一些怪物的攻击动作。

劲默认可升到30级。总体而言是一个不错的角色,攻击力优异,又拥有不可防御的蓄力攻击,可作为游戏中期的过渡角色,也可以升满当做主力用。

劲的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:2
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1.5+2

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)

帕特——中规中矩的30级角色

帕特的原型应该是警察啊、机械战警啊之类的杂交体吧,总觉得在它身上能看到《街霸》的维加、《怒之铁拳3》的老头ZAN、机械战警等种种影子。

帕特普通攻击的第5击是0.5倍二连击,比较容易获得高连击数,不过第一击高几率浮空敌人,容易造成第二击的攻击力达不到0.5倍的情况,因此平推威力要比前几个角色差一些。

前冲攻击为1.5倍,动作拖沓,容易给敌人留下破绽。

蓄力攻击就是一个很普通的2倍攻击,跳跃攻击是1倍攻击的二连击。

格斗街区(Beat Street)人物攻略秘籍:哪个角色最厉害?(上)
帕特的蓄力攻击

默认可以升到30级。

总体感觉帕特能力不突出,完全看不到30级角色的优势。

帕特的攻击力资料(估算)

普通攻击:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1*2
蓄力攻击:2

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

Dancing Line,跳舞的线,2017年最火爆的音乐游戏之一。玩过“跳舞的线”的朋友都能体会到,这虽然是个手机游戏,只用一个手指头就能操控,但实机上关卡难度十分虐心,遇到某些高难关卡简直逼得人分分钟想摔手机。

在“跳舞的线”从小众游戏变成榜单游戏之后,该游戏的制作团队开始有意识地削弱游戏难度,以降低新玩家的入门门槛。“跳舞的线”从2016年12月发布至今已经进行过三次重大改版了,几乎每次改版老关卡都会“被砍”,要么强行被拓宽道路,要么就是加一堆隔板防止新手误触,比如从1.0.0.0版一路风靡至今的“沙漠”和“风暴”老二强,曾经也是卡死一大片玩家的虐心关,如今却被削弱成新手关卡,着实让一些老玩家唏嘘。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
截止2.1.3,“沙漠”已经沦为“寒冬”后面的关卡

不知在“跳舞的线”光影效果越来越细腻,关卡策划越来越有创意的今天,你还会去怀念那些单纯玩得很艰难、很虐心的远古关卡吗,又有哪些远古版本值得我们收藏呢?来看一看游戏边境的推荐吧。

1.0.0.0版——史上最难的远古级黑幕“风暴”在此!

1.0.0.0版,发布于2016年12月13日的“跳舞的线”第一版,真的是非常非常古老的版本了。当时的游戏界面还十分简陋,很像一些名不见经传的独立小游戏,进入游戏后还会播放一段简易的操作教程视频。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

因为是第一版“跳舞的线”,游戏的很多细节都处理得比较粗糙,例如偶尔能看到锯齿的舞线、有一点延时的操作反馈、非常奇怪的操作判定,并且由于没有检查点系统,没办法中途续关,如果你已经玩习惯了新版,可能会感到不适。

关卡也三个,分别是“寒冬”、“沙漠”和“风暴”。1.0.0.0版的三个关卡被一些玩家尊称为“远古版”,其中以远古版“风暴”最为出名。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

远古版“风暴”应该是目前最难的风暴了,并且这个版本非常稀有,只此一版。远古版风暴没有转来转去的视角,看起来似乎很容易,但中途有着非常密集的连续折线,非常考验玩家的注意力和操作精度,再加上1.0.0.0版操作延迟比较大,想要通关非常困难。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

另外,连续两次进入远古版风暴会触发所谓的“全黑远古版”,即画面完全被黑幕笼罩,只有在闪电出现的间隙才能看清前进道路。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
摸黑前行,难度值MAX

除了强行背版,恐怕别无他法了。

1.0.0.0版

虐心指数:☆☆☆☆☆
收藏指数:☆☆☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nZne00rWqGCteS-fAXf8jQ 密码:0lcu

1.0.0.1版——高难版“混沌”了解一下?

跳舞的线1.0.0.1版最大的亮点恐怕就是UI的更新,这一版UI一直用到了2.0.0版本之前,从1.n.n版本入坑的玩家应该对此UI印象深刻。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

其余的嘛——上线了“混沌”关卡。1.0.0.1的“混沌”还是高难版的混沌,相比现在的混沌,前半段的道路要窄一些,其他部分都差不多,总体偏难,非常适合挑战难度的玩家。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
混沌新旧版对比(右新左旧)

1.0.0.1对“风暴”和“沙漠”也进行了更新,其中风暴更类似重做,与现代版的设计比较近似,但道路要更窄一点。至于难度嘛,虽然也很难,但与“远古版”相比已不可同日而语。

“沙漠”的节奏与现代版还是有一定差别的,但关卡设计比1.0.0.0版精致了很多,中途沙丘之上的道路还有一些飞沙走石的特效,非常绚丽,这个特效在后来的版本中被去掉了,不知道制作组为何要这样做。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

另外就是噩梦一般的沙漠80%了,相信很多早期玩家对这一段印象深刻,道路细得堪比“羊肠小道”,不背版基本过不去。游戏边境的小编想了一下,现代版的关卡里大概只有“中华园林”后半段能与其一战了。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点

虽说1.0.0.1版非常经典,但小编其实并不推荐大家收藏这版,主要理由是“跳舞的线”早期的几个版本都存在判定比较奇怪、操作反馈有延迟的问题,通俗点来讲——就是手感不太好,也不建议大家用早期版本练习技术。

1.0.0.1版

虐心指数:☆☆☆☆
收藏指数:☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1TI6oymeJEc9ze7HQhUb5qw 密码:c5hl

1.0.0.7版——最值得收藏的“远古版”

1.0.0.7版是“检查点”上线前最后一个版本,是相当经典的一版。从1.0.0.1版起,制作组就开始着手优化操作延迟的问题,一直到1.0.0.7操作手感基本与现代版一致了。

1.0.0.7也是“钢琴”最初上架的版本,这个版本的钢琴一直陪伴我们到最新的2.1.0版。相信很多玩家都是通过钢琴入的坑,记得小编第一次玩钢琴时,被40%琴槌拉起时的壮观场景彻底震撼到了,配合改编曲“Empire Of Angels”的音乐高潮,竟然感叹起这世间竟有如此精致的游戏。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
一入舞线深似海,从此虐心变家常

只可惜从2.1.0版开始,新手关卡“钢琴”也惨遭削弱,除了加入了教程系统、拓宽道路、增加挡板之外,一些地方的节奏也改变了许多。如果你还怀念曾经的“钢琴”,1.0.0.7版是你不错的收藏对象。

真·史上最难?跳舞的线最值得收藏的远古版盘点
新版钢琴,增加了很多挡板

1.0.0.7也可以玩到比较经典的“沙漠”、“风暴”和“混沌”,难度都要比现代版要高一些,由于手感相似,非常适合拿来练习技术。

另外,1.0.0.7也是最后一个可以玩到老“序幕”的版本,虽说“序幕”作为引导关卡存在感十分低,但有情怀分加成,也值得一些玩家收藏。

1.0.0.7版

虐心指数:☆☆☆
收藏指数:☆☆☆☆☆

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1A2Ofb7GNgxhs16QU3A3WmQ 密码:0fad

以上就是游戏边境对于“跳舞的线”各远古版的盘点情况了。如果你已经挑战完“大教堂”、“水手传说”和“中华园林”,不妨收藏几个远古版本,体验一下远古舞线带给你的恐惧。

手机上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

有人说“一个人青少年时代读过的书,将决定他一生的阅读风格”,这句话放到游戏中也一样,许多人儿时玩的游戏,都将对他一生的游戏观、游戏品味产生影响。小时候喜欢枪械玩具,长大了就容易对FPS产生兴趣,小时候玩红白机、GBA,长大了免不了看见8bit像素风就瞬间来电。本期游戏边境将介绍三款街机风格的格斗闯关手游,它们具备怀旧玩家们津津乐道的复古风格,又各自向不同的老游戏借鉴了许多经典元素,究竟哪款会是你的菜呢?且往下看。

PPKP(城市英雄)——用两个手指致敬“热血物语”

PPKP(Punch Punch Kick Punch),来自日本制作组SHIMADA TOSHIHIRO,中文也有译作“城市英雄”,是一款有着明显红白机“热血系列”风格的格斗类游戏。光看主人公的模样就知道了,这个主角明显就是翻版热血系列的国夫。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

游戏操作仿照街机游戏机的面板设计,在屏幕中有两个非常大的按键——一个出拳、一个出腿,整个游戏过程中你只需要控制这两个按键,即可完成拳打脚踢的连击,以及风、火、雷、电、冰、土、气、鬼八种属性特技。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

对于iPad玩家,仿佛捧着一个迷你月光宝盒在手中

虽说这款游戏并没有推出中文版,不过并不用在意,因为根本就没有任何文字提示。体力恢复、买秘籍、刷道具,以及氪金充值都在“城里”进行,想要刷副本点击出租车或者飞机就可以了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

如此标新立异的设计也苦了一些想象力早死的玩家,经常看见有新房子解锁了,却不知道该点哪里是好。

关于格斗的打击感,你是不需要对《PPKP》有任何质疑的,8bit风的击打音效好像是从“热血系列”中直接提取出来的,有拳拳到肉的感觉。画面虽然是“大马赛克”,但帧数非常圆满,每一帧的作画都很细腻,制作者的绘画功力可见一斑。对于一些喜爱像素风的美工,甚至可以录个屏当教材临摹了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

良心作画

要说唯一的缺憾,那就是在连击过程中有震动反馈就好了,毕竟手机游戏本质上都是敲击一些画在玻璃上的按钮,总觉得手底下发飘,少了一些小时候玩手柄的快感。

另外一大缺憾,就是这款游戏没有安卓版了。那些只有Android设备的同学也只好看看视频过过瘾了。

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/punch-punch-kick-punch/id1151287237

格斗街区(BeatStreet)——各种怒之铁拳与恐龙快打的杂交体

《格斗街区》应该是今天要介绍的三款游戏中画质最好的,有点类似于16位游戏机的画质,偶尔在同学、同事面前玩也不用担心被吐槽“马赛克游戏”。

《格斗街区》也是这三款游戏中用户体验最好的,相比《PPKP》只能通过敲两个大按钮来发动进攻,《格斗街区》采用传统的“方向键+操作键”方案,且做出了种种便利性优化,例如角色会自动瞄准敌人进攻,操作方式尽量用滑动、长按等手机常用操作手势,方向键、攻击键都不设固定的操作区域,全屏皆可操作,妈妈再也不用担心我手下发飘没按到按钮了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

角色脚下有一个小小的方向键,辅助玩家确定移动方向

《格斗街区》的“肝”系统也十分成熟——从角色升级、辅助强化,到每日签到奖励、看广告奖励翻倍等。日常娱乐党们可每日肝一下,慢慢培养“一拳999”的顶级角色,技术流玩家也可以单纯炫技,不堆级数也能撑一段时间

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

当然,在制作组看来“氪”显然比“肝”更有诚意

虽然《格斗街区》由一个荷兰游戏制作组开发,但开发人员名单里似乎还有一个亚裔面孔。考虑到这位年轻的游戏设计师可能与我们有一样,在童年时代有着玩红白机、世嘉、街机游戏的经历,如果你在《格斗街区》看到类似FC快打旋风的大头娃娃啊、MD怒之铁拳一样的抽鞭子的女王啊、恐龙快打里的油桶啊、FC忍者神龟3里的各种地面陷阱啊,不必大惊小怪,在《格斗街区》里这种彩蛋多得简直数不清。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/格斗街区/id1209083304

拇指玩:https://www.muzhiwan.com/com.luckykat.beatstreet.html

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luckykat.beatstreet

英雄丹(Dan the man)——三指大法都搞不定的技术流手游

如果你对操作技巧无比上瘾,期待在手机上体验最技术流的格斗街机游戏,那么《英雄丹》绝对最适合你。这款游戏出自大名鼎鼎的Halfbrick Studios——《水果忍者》开发商之手,是这三款游戏中像素点最大、可玩度最高、氪金最不影响游戏平衡的游戏了。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

《英雄丹》充分还原了很多格斗闯关游戏的操作技巧,不论你是喜欢AAA平推粘人,喜欢站在河边、火坑边上阴人,喜欢堵墙角,喜欢聚怪然后群推,喜欢风骚走位+必杀偷油,在《英雄丹》里都可以实现。一款手游能把格斗闯关的种种经典玩法做到这个程度实属不易。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

与一些游戏将“等级”与“攻击力”挂钩的数值策划不同,在《英雄丹》里升级只会解锁一些更优良的组合技,想要靠堆等级达成“一拳999”的玩家可能要失望了,即便氪了金也是没用的。想要玩通这个游戏,踏踏实实练习技术才是真,还从基础的走位,到连击技与投技的衔接,敌人的走位习惯、攻击节奏,高玩们还可以研究一下“三指大法”(用两个以上的手指操控屏幕)。即便如此,如果真碰到过不去的地方,偶尔站在河边玩玩猥琐流、买一堆飞行道具去见BOSS也是情有可原的,毕竟《英雄丹》真的太难了,一些大BOSS动辄就是全屏攻击,只留给你一点点时间的攻击破绽,打起来还是非常有压力的。

手游上的“热血物语 vs. 怒之铁拳”,你想肝哪一个?

值得欣慰的是,《英雄丹》里并没有疲劳点系统,到处都是“续关梯”,无限命随便玩,在一定程度上算是降低了这款游戏的难度门槛。但这些便利性都是有代价滴,游戏广告几乎无孔不入,存一个档就得看一个广告,不想充钱去广告的玩家建议关网玩。

如果你有幸搞定了最终BOSS,《英雄丹》会提示你“艰难模式”解锁,难度堪比一些老游戏的多周目模式,留给玩家充分的挑(zi)战(nue)空间。在手机游戏普遍通过氪金取悦玩家的今天,敢这样设计手游的厂商已经不多见了。

下载地址:

Apple Store:https://itunes.apple.com/cn/app/ying-xiong-dan-dan-man-guan/id981796690

拇指玩:https://www.muzhiwan.com/com.halfbrick.dantheman.html

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.dantheman

以上就是游戏边境推荐的三款复古风格斗街机手游,以热血格斗见长的《PPKP》,以横版格斗见长的《城市英雄》,以及难度爆表的《英雄丹》,不知道哪个会是你的菜呢?想要获取更多良心手游推荐,欢迎关注游戏边境(www.youxibianjing.com),公众号搜索“游戏边境”。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

《格斗街区》出自荷兰游戏开发组Lucky Kat Studios,是一个对像素风有着狂热追求的独立游戏开发组,他们之前的《吧唧猫》、《不爽猫》等游戏也颇受好评。

《格斗街区》是游戏边境在App Store苹果官方推荐区找到的游戏,苹果给出的推荐大抵都是这游戏打击感不错、美术风格别具一格等之类的理由,但很多中国玩家注意到这款游戏,大概是因为这种充满了8bit像素风,以及格斗闯关、Chinese KungFu等元素的游戏,勾起了他们对热血物语、快打旋风、双截龙、怒之铁拳等经典老游戏的怀旧情结吧。

游戏设计往往是具有传承性的,那些被玩家津津乐道的关卡设计、策划细节总是被后人不断致敬,并最终成为大家传颂的经典。我们在试玩《格斗街区》的时候也总是想起一些老游戏的影子,那种感觉时而错落、时而又很熟悉。下面就请跟着游戏边境,看看这款《格斗街区》究竟有多少经典游戏的影子呢?

各路横版格斗经典游戏乱入

《格斗街区》共有七种基本攻击,分别是一般连击、前冲攻击、跳跃攻击、抓取连击、投技、蓄力技和必杀技,几乎把格斗闯关类的典型玩法罗列了一遍。地图中偶尔也会出现棒球棍、扫把之类的道具,打碎地图中的电话亭、信箱等还会掉落鸡肉、比萨饼之类的恢复道具。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

这不免让人想起MD平台《怒之铁拳》中各种熟悉的街头格斗桥段——使用各种手段、各类道具,不计一切代价,以打败全部敌人作为最终的目标。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

“挑战之塔”模式中,一位不愿透露姓名的猫脸男士正在cosplay《怒之铁拳》大BOSS“Mr.X”

关于游戏乱入,《怒之铁拳》还只是其中之一。例如下面这些从天而降的油桶,难道不是在致敬FC名作《快打旋风》嘛?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

今天先不讨论“Mighty Final Fight”的茴有几种译法

而“挑战之塔”地图中的空中悬崖,又有几分FC《忍者神龟3》城市升上天空时的影子,只可惜《格斗街区》中悬崖是有空气墙保护的,虽然防止了玩家跌落,但也没办法使用投技把敌人扔下去。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

操作看似“人工智能”,实际改进空间很大

为了让这款偏重技巧的格斗游戏操作起来更加容易,《格斗街区》团队对触控屏做出了诸多优化,例如角色接近敌人时,会自动锁定距离最近的敌人进行攻击,甚至都不用按方向键进行瞄准。

看似智能的算法,实际玩起来问题还是蛮多的。例如当角色被一大群敌人围殴时,自动锁定敌人的算法就开始失灵了,背后明明有个敌人要出拳偷袭,但由于角色前面站着一个距离更近的敌人,会导致算法率先去攻击前面的敌人,而对稍远一点的攻击视而不见。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

被前后夹击,人工智能算法也救不了你!

《格斗街区》抓取连击、投技也很让人无语。在游戏边境小编的格斗游戏生涯中,不论玩《怒之铁拳》还是《快打旋风》,抓取、投技都是必须练习好的一种技巧——抓取可以控制敌人,而投技攻击力巨大,被摔飞的敌人还可以作为飞行道具撞倒一大片敌人,非常适合清理杂兵。

但在《格斗街区》中这些常识都失灵了。《格斗街区》的抓取攻击只能打到一个敌人,一旦进入抓取状态,角色将暴露巨大的破绽,变成其他敌人的活靶子。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

抓住敌人后,角色容易被偷袭

在投技方面更加悲催,被摔飞的敌人自己不会受到任何伤害,被扔出时的判定也极小,有时候明明有一串敌人,却一个人也撞不到。游戏边境的小编有点怀疑,是不是这游戏中还隐藏着投技威力巨大、需要氪金才能获得的角色?

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

游戏共11名角色,想氪齐“格斗11人组”并不容易

在投技这一点上,同样作为格斗闯关手游的《英雄丹》就做得很好,不仅可以抓人、摔人,还可以配合各种地形摔出各种花样。

既然体会不到摔人的快感,《格斗街区》倒是让游戏边境小编想起了另一个FC经典游戏《热血物语》:拳拳拳、脚脚脚,不停地练级,不停地无脑刷钱买秘籍,在攒了道具和补品之后,以完美主义者的姿态两三下搞定BOSS,似乎也玩得很有成就感。

致敬=怀旧游戏梗大杂烩?这款《格斗街区》可以改名“怒之铁拳:格斗11人组”了

格斗街区在苹果App store和主流安卓应用商店都搜索到,游戏采取免费下载、付费增值、偶尔弹广告的计费方式,嫌广告烦的同学也可以充一点点钱去掉广告,也可以关网玩。Lucky Kat Studios作者团队在游戏中内置了游戏社区,在社区中你可以同全球各地的玩家交流、刷排行榜,你甚至可以与他们联机共同闯关,虽然联机功能在中国经常失效就是了。

虽然我们说了很多《格斗街区》的不是,但在手游玩家“吃鸡农药”同质化相当严重的今天,能有一款诚意之作致敬经典,对于各位复古游戏迷们来说不失为一份很好的礼物,游戏边境推荐大家快去下载一波吧。

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《我去还有这种操作2》第80关怎么过?全关卡图文攻略+提示

问题:最后一个问题,你知道这个游戏为什么会叫“还有这种操作”么?

答案:点击“提示”,看完广告后会出现“E.因为你玩着玩着就会不由自主地喊出‘还有这种操作?’”,点击这段文字即可通关。

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问题:最近帮一个朋友的游戏除了一些关卡的策划案 这是第一关,希望你喜欢

答案:点击屏幕中的小人,即可通关。

P.S. 同样,点击“下载玩玩看”是不能通关哒~

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